Med_rhm
Hur spelar Med_rhm?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed långt över snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 3,8 % av rundorna och därmed strax över snittet (3,6 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,66). Något över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,92). Något över snittet (0,96).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 82,7. Senaste 3 månaderna: 78,7 (i början 72,1). Strax över snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 59 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 55 %. Långt över snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 48 %). Något under snittet (51 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 1 833. Senaste 3 månaderna: 955 (i början 1 197).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 27 %.
Mönster
Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Med_rhm på Ancient: −117 ELO, 44 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,51 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 16 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 28 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 163 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Med_rhm
På 163 matcher ligger Med_rhm på K/R 0,68, ADR 74,7 och rating 0,95. Största styrka: Headshot-andel med 55 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 25 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 4. I snitt 14,6 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 52 % winrate på 21 matcher. I 57 av 163 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 82 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Med_rhm på Ancient (−117 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Mirage (+173 ELO, winrate 47 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +6,6. Sämre än tidigare: ELO −242. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 24 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans +30.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.