MeXaHuK666

Sydkorea
Sedan 2025 på FACEIT 268 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MeXaHuK666?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,6 från 268 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 268 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (209 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 57 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 22 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 20 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills2 i 268 matcher
Knivkills 10 i 268 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 36 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 30x 4K, 4 aces i 209 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 79 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,09 · Ø 0,30 bättre än 75 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +367
= Oförändrad
K/R vid 0,71
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,68). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 268 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −80 ELO
37 matcher · 57 % winrate
På Dust 2 −70 ELO
81 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −169 ELO, winrate 44 %
På lördagar ±0 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar MeXaHuK666 på Anubis: −80 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 268 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 281
41 % bättre än 14 %
0,70 bättre än 27 %
77,8 bättre än 31 %
0,97 bättre än 23 %
48 % från 437 dueller bättre än 29 %
44 % från 45 situationer bättre än 68 %
Mirage77
51 % bättre än 44 %
0,67 bättre än 15 %
74,6 bättre än 17 %
0,93 bättre än 14 %
47 % från 387 dueller bättre än 23 %
42 % från 48 situationer bättre än 60 %
Ancient42
60 % bättre än 74 %
0,74 bättre än 41 %
85,5 bättre än 64 %
1,01 bättre än 36 %
51 % från 251 dueller bättre än 42 %
50 % från 18 situationer bättre än 79 %
Anubis37
57 % bättre än 66 %
0,72 bättre än 36 %
78,1 bättre än 32 %
0,98 bättre än 27 %
52 % från 222 dueller precis i snitt
32 % från 22 situationer bättre än 30 %
Nuke15
53 % bättre än 45 %
0,75 bättre än 46 %
82,0 bättre än 48 %
1,06 precis i snitt
52 % från 91 dueller bättre än 47 %
30 % från 10 situationer bättre än 24 %
Inferno11
64 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
54 % från 61 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,71 -
73,1 -
1,05-
53 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MeXaHuK666

På 268 matcher ligger MeXaHuK666 på K/R 0,71, ADR 78,6 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,98. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 11 matcher. I 85 av 268 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 121 under 0,90. I 209 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar MeXaHuK666 på Anubis (−80 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Ancient (+33 ELO, winrate 60 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05, ADR +4,5, Headshots +2 Pp., Winrate +10 Pp., ELO +367. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.