MeNtALLL

Finland
Sedan 2021 på FACEIT 92 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MeNtALLL?

Rating 0,89 (från 42 matcher) K/R 0,64 ADR 74,6 från 92 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 23 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 42 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 40 %
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).

Rundor med first kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 41 %−7 Pp. · Ø 48 % bättre än 7 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−15 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 9 %−12 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 39 %−4 Pp. · Ø 43 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 50 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 92 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).

Rundor med 2K 11,6 %−0,8 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 28 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 bättre än 16 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 38 %+4 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,8+3,2 · Ø 3,6 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,13 · Ø 0,23 bättre än 81 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, ADR vid 74,2
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Okt 2026 jämfört med Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Något under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −30 ELO
33 matcher · 42 % winrate
Mellan 6 och 12 +55 ELO, winrate 40 %
På söndagar +25 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar MeNtALLL på Mirage: −30 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,59 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
  3. Flest kills i en match: 32 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 92 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
42 % bättre än 27 %
0,61 bättre än 13 %
72,1 bättre än 25 %
0,98 bättre än 60 %
44 % från 81 dueller bättre än 25 %
7 % från 14 situationer bättre än 3 %
Dust 216
56 % bättre än 77 %
0,72 bättre än 69 %
83,9 bättre än 82 %
0,75-
18 % från 11 dueller bättre än 1 %
50 % från 2 situationer bättre än 84 %
Ancient11
64 % -
0,66 -
74,2 -
0,85-
48 % från 21 dueller -
75 % från 4 situationer -
Anubis11
55 % -
0,58 -
69,4 -
0,78-
53 % från 15 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno9
44 % -
0,63 -
77,6 -
0,85-
45 % från 29 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke8
75 % -
0,71 -
77,4 -
1,14-
20 % från 10 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MeNtALLL

På 92 matcher ligger MeNtALLL på K/R 0,64 och ADR 74,6; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 4. I snitt 13,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 10 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 23 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar MeNtALLL på Mirage (−30 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.