MeNtALLL
Namnhistorik för MeNtALLL
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar MeNtALLL?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).
Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (48 %).
Clutch
Svaghet9 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,89 i K/D och därmed något under snittet (0,94).
Impact
Genomsnitt1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,1).
Utility och deaths
Styrka6,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4Okt 2026 jämfört med Mars 2026.
Kills per runda (K/R)
De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,64. Något under snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Damage per runda (ADR)
Senaste 3 månaderna: 74,2 (i början 74,9). Strax under snittet (76,4).
Andel headshot-kills
Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 37 %). Strax under snittet (43 %).
Vunna matcher (winrate)
Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 56 %). Klart under snittet (51 %).
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 92 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar MeNtALLL på Mirage: −30 ELO, 42 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,59 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 32 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 92 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar MeNtALLL
På 92 matcher ligger MeNtALLL på K/R 0,64 och ADR 74,6; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,89. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,8. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 4. I snitt 13,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 11 matcher. I 10 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 23 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar MeNtALLL på Mirage (−30 ELO, winrate 42 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, ADR vid 74,2. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.