Mcudaa
Hur spelar Mcudaa?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Styrka50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).
Utility och deaths
Genomsnitt40 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,75). Klart över snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,12. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 1,02). Långt över snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 83,4. Senaste 3 månaderna: 83,8 (i början 81,1). Något över snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 48 % (i början 53 %). Klart över snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 49 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 1 310. Senaste 3 månaderna: 1 289 (i början 1 128).
Rundor med first kill
Bästa månaden: oktober 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %.
Mönster
Från de senaste 80 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Mcudaa i match 2 för dagen: −19 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
- Flest kills i en match: 42 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 80 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Mcudaa
På 80 matcher ligger Mcudaa på K/R 0,76, ADR 82,1 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 50 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 6. I snitt 16,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 90 % winrate på 10 matcher. I 34 av 80 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 26 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Mcudaa i match 2 för dagen (−19 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+24 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,08, Winrate +6 Pp., ELO +161. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 83,8. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −26.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.