Mayk1ll

Slovakien
381 matcher registrerade 67 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mayk1ll?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 83,1 från 381 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 381 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
ClutcherEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (304 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,08 i K/D och därmed något över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 10 i 381 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,2 %+0,9 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 82 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 72 %
4K och aces 53x 4K, 7 aces i 304 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +6,6, Headshots +5 Pp., ELO +146
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,08
▼ Sämre än förut
Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,86
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 381 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −125 ELO
60 matcher · 57 % winrate
På Dust 2 −74 ELO
73 matcher · 51 % winrate
På fredagar −101 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Mayk1ll på Ancient: −125 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 51 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,87 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 381 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage105
48 % bättre än 37 %
0,77 bättre än 67 %
83,5 bättre än 66 %
1,08 bättre än 69 %
54 % från 554 dueller bättre än 69 %
31 % från 59 situationer bättre än 29 %
Dust 273
51 % bättre än 48 %
0,76 bättre än 60 %
82,0 bättre än 55 %
1,08 bättre än 66 %
50 % från 345 dueller bättre än 42 %
39 % från 41 situationer bättre än 55 %
Anubis68
57 % bättre än 67 %
0,83 bättre än 89 %
87,5 bättre än 84 %
1,15 bättre än 87 %
58 % från 365 dueller bättre än 85 %
43 % från 51 situationer bättre än 66 %
Ancient60
57 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 68 %
83,4 bättre än 60 %
1,09 bättre än 70 %
48 % från 319 dueller bättre än 33 %
45 % från 33 situationer bättre än 69 %
Inferno30
50 % bättre än 38 %
0,73 precis i snitt
81,3 bättre än 52 %
1,02 bättre än 46 %
48 % från 155 dueller bättre än 26 %
45 % från 11 situationer bättre än 72 %
Nuke29
38 % bättre än 7 %
0,74 bättre än 41 %
80,0 bättre än 38 %
1,00 bättre än 30 %
56 % från 139 dueller bättre än 67 %
39 % från 31 situationer bättre än 48 %
Cache9
56 % -
0,72 -
77,7 -
1,03-
44 % från 54 dueller -
67 % från 6 situationer -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,54 -
67,6 -
0,89-
54 % från 56 dueller -
54 % från 56 situationer -
Vertigo3
100 % -
0,64 -
75,2 -
0,98-
59 % från 22 dueller -
13 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mayk1ll

På 381 matcher ligger Mayk1ll på K/R 0,77, ADR 83,1 och rating 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 68 matcher. I 174 av 381 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 115 under 0,90. I 304 matcher med detaljvärden: 53x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Mayk1ll på Ancient (−125 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Inferno (+81 ELO, winrate 50 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +21 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +6,6, Headshots +5 Pp., ELO +146. Sämre än tidigare: Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,08. Senaste 30 dagarna: 67 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −102.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.