Maximize21

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 112 matcher registrerade 62 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Maximize21?

Rating 0,76 (från 62 matcher) K/R 0,59 ADR 63,7 från 112 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,76
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 29 %
Ratingfördelning från 62 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 3 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 52 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (62 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 10 %
Vunna entry-dueller 41 %−9 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 85 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,78 i K/D och därmed långt under snittet (1,00).

Headshot-andel 43 %−2 Pp. · Ø 45 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 50 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 1 i 112 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,0 %).

Rundor med 2K 9,6 %−3,4 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,4 %−1,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 2x 4K, 1 ace i 62 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

1,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 1,5−2,6 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 12 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +9 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, ADR −13,9

Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,54
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,54 (i början 0,65). Långt under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 112 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −55 ELO
35 matcher · 34 % winrate
I match 1 för dagen −35 ELO
22 matcher · 36 % winrate

Mest ELO förlorar Maximize21 på Dust 2: −55 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,60 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 30 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 112 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % bättre än 87 %
0,63 bättre än 13 %
63,8 bättre än 2 %
0,85 bättre än 9 %
48 % från 69 dueller bättre än 42 %
38 % från 8 situationer bättre än 53 %
Dust 235
34 % bättre än 8 %
0,60 bättre än 6 %
68,8 bättre än 7 %
0,71 bättre än 1 %
43 % från 70 dueller bättre än 16 %
33 % från 6 situationer bättre än 40 %
Ancient13
46 % -
0,52 -
59,7 -
0,67-
33 % från 24 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke10
30 % -
0,59 -
60,5 -
0,70-
25 % från 16 dueller -
0 % från 3 situationer -
Anubis9
56 % -
0,57 -
57,9 -
0,80-
40 % från 25 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
67 % -
0,58 -
61,9 -
0,77-
25 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Maximize21

På 112 matcher ligger Maximize21 på K/R 0,59 och ADR 63,7; ratingen från de 62 matcherna med rating är 0,76. Mest att hämta: Rating med 0,76. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 6. I snitt 12,7 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 36 matcher. I 8 av 62 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (13 %), i 44 under 0,90. I 62 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar Maximize21 på Dust 2 (−55 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+53 ELO, winrate 55 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −44 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +9 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,11, ADR −13,9. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 62 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −46.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.