Max_33

Japan
122 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Max_33?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 82,6 från 122 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 122 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Fler first kills per match än snittet på level 8.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 86 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 31 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

25 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 25 %−13 Pp. · Ø 38 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 7 i 122 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 %0,0 Pp. · Ø 13,1 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 122 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,02 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−3 Pp. · Ø 36 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 0,9−3,3 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,02−0,25 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
Om Max_33 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 122 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,68
AugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78.

Mönster

Från de senaste 122 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +28 ELO
34 matcher · 41 % winrate
Mellan 0 och 6 −4 ELO, winrate 48 %
På måndagar +37 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Max_33 i match 1 för dagen: +28 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,04 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 122 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 255
56 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 71 %
82,9 bättre än 67 %
1,04 bättre än 60 %
49 % från 312 dueller bättre än 41 %
31 % från 29 situationer bättre än 27 %
Mirage26
42 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 22 %
78,8 bättre än 45 %
0,88 bättre än 11 %
38 % från 122 dueller bättre än 4 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Nuke20
70 % bättre än 91 %
0,80 bättre än 70 %
86,6 bättre än 74 %
1,09 bättre än 65 %
54 % från 133 dueller bättre än 61 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Ancient7
57 % -
0,85 -
92,3 -
1,16-
52 % från 54 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis6
50 % -
0,67 -
78,9 -
0,84-
50 % från 54 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache5
60 % -
0,70 -
73,3 -
0,94-
39 % från 18 dueller -
0 % från 4 situationer -
Inferno3
33 % -
0,70 -
86,2 -
0,82-
40 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Max_33

På 122 matcher ligger Max_33 på K/R 0,75, ADR 82,6 och rating 1,00. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 0,9. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 8. I snitt 16,3 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 70 % winrate på 20 matcher. I 45 av 122 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 48 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,04. Mest ELO tappar Max_33 i match 1 för dagen (+28 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+121 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +63 ELO. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.