MaxCS2_

Ukraina
81 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MaxCS2_?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 74,1 från 81 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,87
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 81 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 35 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−9 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).

Headshot-andel 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 70 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 11,2 %−1,7 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,5 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 2 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 16 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−2 Pp. · Ø 36 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,08 · Ø 0,26 bättre än 28 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,85, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −4,6

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,57
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,68). Klart under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −8 ELO
37 matcher · 38 % winrate

Mest ELO förlorar MaxCS2_ i match 1 för dagen: −8 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,57 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 81 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis29
52 % bättre än 48 %
0,68 bättre än 29 %
78,1 bättre än 46 %
0,88 bättre än 11 %
52 % från 162 dueller bättre än 58 %
55 % från 11 situationer bättre än 87 %
Ancient19
47 % bättre än 37 %
0,68 bättre än 26 %
74,9 bättre än 20 %
0,90 bättre än 17 %
47 % från 88 dueller bättre än 33 %
30 % från 20 situationer bättre än 28 %
Cache14
50 % -
0,61 -
72,8 -
0,85-
40 % från 58 dueller -
0 % från 6 situationer -
Inferno6
33 % -
0,57 -
64,8 -
0,80-
50 % från 30 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke5
40 % -
0,66 -
77,3 -
0,86-
50 % från 26 dueller -
0 % från 3 situationer -
Overpass4
50 % -
0,56 -
66,7 -
0,76-
50 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage3
33 % -
0,63 -
64,2 -
0,88-
40 % från 15 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MaxCS2_

På 81 matcher ligger MaxCS2_ på K/R 0,65, ADR 74,1 och rating 0,87. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 52 % winrate på 29 matcher. I 16 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 44 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar MaxCS2_ i match 1 för dagen (−8 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+92 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −4,6. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,85, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +54.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.