MaxCS2_
Hur spelar MaxCS2_?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (49 %).
Clutch
Genomsnitt29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,84 i K/D och därmed klart under snittet (0,98).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,8 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (73 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,62 (i början 0,68). Klart under snittet (0,71).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,97. Senaste 3 månaderna: 0,85 (i början 0,89). Långt under snittet (0,99).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 81,5. Senaste 3 månaderna: 72,0 (i början 76,6). Klart under snittet (78,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 47 %). Något över snittet (47 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 47 %). Något över snittet (47 %).
Bästa månaden: september 2026 med 1 563.
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 33 %.
Mönster
Från de senaste 81 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar MaxCS2_ i match 1 för dagen: −8 ELO, 38 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 33 · Anubis
- Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 1,57 · Cache
Maps i detalj
från de senaste 81 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar MaxCS2_
På 81 matcher ligger MaxCS2_ på K/R 0,65, ADR 74,1 och rating 0,87. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,3 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 7. I snitt 15,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 52 % winrate på 29 matcher. I 16 av 81 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 44 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,97. Mest ELO tappar MaxCS2_ i match 1 för dagen (−8 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+92 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −4,6. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,85, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +54.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.