Mawarannahr

Uzbekistan
86 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mawarannahr?

Rating 0,97 (från 63 matcher) K/R 0,75 ADR 82,0 från 86 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 63 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7.
AWPer
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+5 Pp. · Ø 40 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,04 i K/D och därmed strax över snittet (1,03).

Headshot-andel 45 %−2 Pp. · Ø 47 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 74 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 86 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 69 %
Rundor med 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 8 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 84 %
4K och aces 12x 4K, 0 aces i 63 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %−1 Pp. · Ø 36 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 52 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,16 · Ø 0,27 bättre än 85 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,14, ADR −13,4, Headshots −13 Pp., Winrate −25 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,85. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,85). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 86 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag +45 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Mawarannahr från och med 5:e matchen per dag: +45 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,26 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 49 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 86 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % precis i snitt
0,76 bättre än 73 %
85,4 bättre än 82 %
1,02 bättre än 59 %
48 % från 129 dueller bättre än 36 %
56 % från 9 situationer bättre än 88 %
Ancient18
72 % bättre än 99 %
0,85 bättre än 96 %
84,7 bättre än 77 %
1,06-
54 % från 39 dueller bättre än 75 %
60 % från 5 situationer bättre än 92 %
Anubis14
43 % -
0,68 -
76,7 -
0,84-
56 % från 45 dueller -
25 % från 8 situationer -
Mirage14
64 % -
0,71 -
82,1 -
0,94-
43 % från 35 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno4
0 % -
0,69 -
74,3 -
0,91-
44 % från 18 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke4
75 % -
0,59 -
68,3 -
0,75-
33 % från 6 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,78 -
83,2 -
1,02-
53 % från 17 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mawarannahr

På 86 matcher ligger Mawarannahr på K/R 0,75 och ADR 82,0; ratingen från de 63 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,7 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 7. I snitt 16,2 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 72 % winrate på 18 matcher. I 18 av 63 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 29 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Mawarannahr från och med 5:e matchen per dag (+45 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Dust 2 (+23 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,14, ADR −13,4, Headshots −13 Pp., Winrate −25 Pp.. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.