Mattex--

Italien
Sedan 2018 på FACEIT 383 matcher registrerade 116 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mattex--?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 82,1 från 383 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,12
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 383 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (300 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 74 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−8 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 bättre än 77 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,3 % av rundorna och därmed något över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 65 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 58x 4K, 6 aces i 300 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 3,7−0,4 · Ø 4,1 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,28−0,02 · Ø 0,30 bättre än 45 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +260
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 82,0
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 383 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −44 ELO
28 matcher · 54 % winrate
På Dust 2 −13 ELO
73 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 −82 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Mattex-- på Anubis: −44 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 51 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 383 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage121
55 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 65 %
82,9 bättre än 58 %
1,09 bättre än 66 %
52 % från 494 dueller precis i snitt
22 % från 54 situationer bättre än 8 %
Ancient90
53 % precis i snitt
0,79 bättre än 65 %
82,2 bättre än 47 %
1,10 bättre än 66 %
60 % från 392 dueller bättre än 87 %
29 % från 41 situationer bättre än 25 %
Dust 273
51 % bättre än 43 %
0,76 bättre än 57 %
78,0 bättre än 32 %
1,10 bättre än 66 %
51 % från 254 dueller bättre än 45 %
33 % från 36 situationer bättre än 36 %
Inferno52
54 % bättre än 39 %
0,84 bättre än 74 %
83,7 bättre än 45 %
1,20 bättre än 73 %
58 % från 197 dueller bättre än 70 %
38 % från 42 situationer bättre än 48 %
Anubis28
54 % bättre än 57 %
0,83 bättre än 85 %
85,8 bättre än 71 %
1,16 bättre än 83 %
66 % från 100 dueller bättre än 98 %
40 % från 20 situationer precis i snitt
Nuke17
47 % bättre än 26 %
0,77 bättre än 55 %
81,8 bättre än 46 %
1,07 bättre än 53 %
63 % från 59 dueller bättre än 96 %
50 % från 14 situationer bättre än 76 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mattex--

På 383 matcher ligger Mattex-- på K/R 0,79, ADR 82,1 och rating 1,12. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 31 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 121 matcher. I 187 av 383 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 103 under 0,90. I 300 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,19. Mest ELO tappar Mattex-- på Anubis (−44 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Ancient (+284 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +46 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +260. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,11, ADR vid 82,0. Senaste 30 dagarna: 116 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.