Matidu

Polen
26 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Matidu?

Rating 0,83 K/R 0,65 ADR 73,7 från 26 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,28 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 35 %
Ratingfördelning från 26 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 0 % bra 1,10 till 1,29 27 % normal 0,90 till 1,09 8 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 46 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 32 %
Vunna entry-dueller 48 %+1 Pp. · Ø 47 % bättre än 55 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 11 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 1,1−0,4 · Ø 1,5 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).

Headshot-andel 41 %0 Pp. · Ø 41 % precis i snitt
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 26 %
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,5 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,5 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 34 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 bättre än 43 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 26 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 80 % av rundorna och därmed långt över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,3−1,1 · Ø 3,4 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,26+0,05 · Ø 0,21 bättre än 63 %
Rundor med death 80 %+6 Pp. · Ø 74 % bättre än 4 %

Mönster

Snart syns här var Matidu tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Anubis med 10 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,25 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 26 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis10
70 % -
0,64 -
72,4 -
0,83-
47 % från 47 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 24
50 % -
0,79 -
81,3 -
1,02-
55 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -
Mirage4
25 % -
0,56 -
71,0 -
0,74-
47 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -
Ancient3
67 % -
0,61 -
71,2 -
0,80-
25 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
0 % -
0,69 -
82,9 -
0,81-
50 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Matidu

På 26 matcher ligger Matidu på K/R 0,65, ADR 73,7 och rating 0,83. Mest att hämta: Rundor med death med 80 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 3. I snitt 14,1 kills per match, 41 % av dem med headshot. I 7 av 26 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 17 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.