Mask_666

Chile
194 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mask_666?

Rating 0,91 (från 191 matcher) K/R 0,64 ADR 73,5 från 194 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,91
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 47 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 35 %
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 26 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 35 %−10 Pp. · Ø 45 % bättre än 7 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 194 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 24 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 44 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 11x 4K, 0 aces i 114 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 6,4+2,3 · Ø 4,1 bättre än 91 %
Flashade motståndare per runda 0,27+0,01 · Ø 0,26 bättre än 57 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 85 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −89

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,61). Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 194 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −77 ELO
50 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −59 ELO
60 matcher · 57 % winrate
På tisdagar −9 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Mask_666 på Mirage: −77 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,24 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 194 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 260
57 % bättre än 75 %
0,66 bättre än 22 %
74,5 bättre än 25 %
0,96 bättre än 39 %
50 % från 223 dueller precis i snitt
37 % från 41 situationer bättre än 49 %
Mirage50
44 % bättre än 30 %
0,63 bättre än 13 %
73,7 bättre än 24 %
0,90 bättre än 19 %
51 % från 201 dueller bättre än 62 %
32 % från 22 situationer bättre än 34 %
Ancient21
48 % bättre än 45 %
0,67 bättre än 26 %
80,6 bättre än 62 %
0,94 bättre än 38 %
53 % från 91 dueller bättre än 71 %
33 % från 18 situationer bättre än 41 %
Inferno17
41 % bättre än 24 %
0,69 bättre än 44 %
77,4 bättre än 43 %
0,99 bättre än 53 %
48 % från 48 dueller bättre än 41 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Anubis15
47 % bättre än 33 %
0,61 bättre än 8 %
69,8 bättre än 8 %
0,85 bättre än 9 %
45 % från 65 dueller bättre än 26 %
62 % från 13 situationer bättre än 94 %
Nuke14
57 % -
0,58 -
66,2 -
0,83-
58 % från 53 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache11
36 % -
0,57 -
66,9 -
0,82-
42 % från 36 dueller -
25 % från 8 situationer -
Overpass4
50 % -
0,61 -
63,5 -
0,85-
47 % från 15 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mask_666

På 194 matcher ligger Mask_666 på K/R 0,64 och ADR 73,5; ratingen från de 191 matcherna med rating är 0,91. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 13,8 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 57 % winrate på 14 matcher. I 49 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 101 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Mask_666 på Mirage (−77 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+4 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,4. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −89. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans −123.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.