Mas-

USA
50 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mas-?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 från 50 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 88 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 50 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 5. Fler first kills per match än snittet på level 5. Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (22 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 69 %
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 50 %+6 Pp. · Ø 44 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 bättre än 78 %
Pistol-kills per match 3,2

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,8 %+0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 61 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 85 %
4K och aces 7x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,8 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (3,8).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 1,8−2,0 · Ø 3,8 bättre än 6 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,22 · Ø 0,25 bättre än 91 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
ADR vid 82,7
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 Pp., Winrate −27 Pp., ELO −188

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 50 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −13 ELO
22 matcher · 27 % winrate

Mest ELO förlorar Mas- från och med 5:e matchen per dag: −13 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 50 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 212
50 % -
0,94 -
92,1 -
1,33-
62 % från 68 dueller -
42 % från 12 situationer -
Anubis9
56 % -
0,77 -
86,1 -
1,06-
48 % från 56 dueller -
0 % från 6 situationer -
Mirage8
50 % -
0,74 -
82,8 -
1,03-
58 % från 33 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient5
60 % -
0,67 -
71,7 -
0,84-
48 % från 21 dueller -
100 % från 1 situationer -
Nuke5
20 % -
0,78 -
85,6 -
1,05-
44 % från 27 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache4
25 % -
0,67 -
77,7 -
0,88-
46 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo4
0 % -
0,72 -
79,5 -
0,90-
45 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno3
33 % -
0,64 -
78,0 -
0,81-
55 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mas-

På 50 matcher ligger Mas- på K/R 0,78, ADR 84,1 och rating 1,06. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,8. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 5. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. I 20 av 50 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 18 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Mas- från och med 5:e matchen per dag (−13 ELO, winrate 27 %). Sämre än tidigare: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −2 Pp., Winrate −27 Pp., ELO −188. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 82,7.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.