MartAa-

Spanien
Sedan 2017 på FACEIT 145 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MartAa-?

Rating 1,02 (från 143 matcher) K/R 0,71 ADR 76,3 från 145 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 143 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+4 Pp. · Ø 41 % bättre än 81 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−7 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 59 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed strax över snittet (52 %).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 30 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 10 %
4K och aces 12x 4K, 3 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed klart under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,2+0,2 · Ø 4,0 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,22−0,09 · Ø 0,31 bättre än 24 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +5,0
= Oförändrad
Rating vid 1,04, Winrate vid 58 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −103

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 145 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −135 ELO
22 matcher · 55 % winrate
På Ancient −11 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På söndagar −91 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar MartAa- på Mirage: −135 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,20 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 145 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient29
48 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 42 %
81,1 bättre än 44 %
1,05 precis i snitt
50 % från 94 dueller bättre än 37 %
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Inferno29
66 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 29 %
79,4 bättre än 26 %
1,03 bättre än 24 %
57 % från 93 dueller bättre än 61 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache27
63 % bättre än 70 %
0,72 bättre än 25 %
73,7 bättre än 9 %
1,05 bättre än 31 %
54 % från 76 dueller precis i snitt
57 % från 23 situationer bättre än 86 %
Dust 224
54 % precis i snitt
0,67 bättre än 14 %
70,7 bättre än 6 %
1,01 bättre än 32 %
39 % från 94 dueller bättre än 3 %
47 % från 15 situationer bättre än 74 %
Mirage22
55 % bättre än 57 %
0,70 bättre än 24 %
74,8 bättre än 17 %
0,98 bättre än 24 %
44 % från 78 dueller bättre än 10 %
45 % från 20 situationer bättre än 71 %
Nuke14
64 % -
0,67 -
77,7 -
0,97-
57 % från 54 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MartAa-

På 145 matcher ligger MartAa- på K/R 0,71 och ADR 76,3; ratingen från de 143 matcherna med rating är 1,02. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 66 % winrate på 29 matcher. I 52 av 143 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 56 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,06. Mest ELO tappar MartAa- på Mirage (−135 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Dust 2 (+186 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +5,0. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −103. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,04, Winrate vid 58 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 65 %, ELO-bilans +70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.