Marme1ad_

Ryssland
22 matcher registrerade 10 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Marme1ad_?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,7 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 14 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Clutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta
Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 54 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 31 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax över snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 50 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 22 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,6 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 23 %
Rundor med 3K 5,6 %+1,8 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 97 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 89 %
4K och aces 2x 4K, 2 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 36 %0 Pp. · Ø 36 % precis i snitt
Utility-damage per runda 5,2+1,1 · Ø 4,1 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,16 · Ø 0,26 bättre än 9 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 23 %

Mönster

Snart syns här var Marme1ad_ tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Mirage med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 32 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,05 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,71 -
76,8 -
0,97-
42 % från 26 dueller -
29 % från 7 situationer -
Ancient6
83 % -
0,92 -
92,5 -
1,36-
63 % från 35 dueller -
33 % från 6 situationer -
Anubis4
50 % -
0,71 -
78,9 -
1,00-
36 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Marme1ad_

På 22 matcher ligger Marme1ad_ på K/R 0,76, ADR 83,7 och rating 1,04. Största styrka: Rundor med 3K med 5,6 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 7. I snitt 16,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. I 10 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 9 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 2 aces. Senaste 30 dagarna: 10 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.