MarlyaHuH

Ryssland
58 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MarlyaHuH?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 77,6 från 58 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 58 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 29 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 7. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7.
AWPerMulti-kills
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (28 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 63 %+12 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

6 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−16 Pp. · Ø 40 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 6 %−16 Pp. · Ø 22 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 90 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,7 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 87 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 59 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 40 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 28 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

1,2 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 1,2−3,0 · Ø 4,2 bättre än 1 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,16 · Ø 0,27 bättre än 11 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 94 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,14, Winrate +31 Pp., ELO +289
= Oförändrad
ADR vid 79,2, Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −11 ELO
22 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar MarlyaHuH på Dust 2: −11 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 15 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 58 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % bättre än 19 %
0,75 bättre än 68 %
80,5 bättre än 58 %
1,06 bättre än 74 %
62 % från 78 dueller bättre än 96 %
23 % från 22 situationer bättre än 15 %
Mirage10
30 % -
0,68 -
69,2 -
1,01-
52 % från 42 dueller -
43 % från 7 situationer -
Anubis8
63 % -
0,74 -
77,9 -
1,03-
55 % från 31 dueller -
0 % från 6 situationer -
Nuke7
57 % -
0,82 -
78,1 -
1,20-
61 % från 38 dueller -
50 % från 10 situationer -
Ancient6
67 % -
0,75 -
79,2 -
1,10-
69 % från 16 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache3
33 % -
0,88 -
77,3 -
1,26-
75 % från 4 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MarlyaHuH

På 58 matcher ligger MarlyaHuH på K/R 0,75, ADR 77,6 och rating 1,08. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 1,2. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 7. I snitt 17,2 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 41 % winrate på 22 matcher. I 26 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 16 under 0,90. I 28 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar MarlyaHuH på Dust 2 (−11 ELO, winrate 41 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,14, Winrate +31 Pp., ELO +289. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,2, Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 3 matcher, winrate 33 %, ELO-bilans −29.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.