Markus_Ruhl

Israel
Sedan 2014 på FACEIT 384 matcher registrerade 113 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Markus_Ruhl?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 82,3 från 384 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 384 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (332 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 15 i 384 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 48x 4K, 3 aces i 332 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 5,7+1,7 · Ø 4,0 bättre än 89 %
Flashade motståndare per runda 0,51+0,20 · Ø 0,31 bättre än 92 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −256

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,78). Något under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 384 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −263 ELO
69 matcher · 43 % winrate
På Nuke −23 ELO
115 matcher · 50 % winrate
På onsdagar −25 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Markus_Ruhl i match 3 för dagen: −263 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,48 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 384 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke115
50 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 28 %
81,1 bättre än 43 %
0,99 bättre än 22 %
50 % från 451 dueller bättre än 33 %
35 % från 48 situationer bättre än 39 %
Inferno93
55 % bättre än 39 %
0,71 bättre än 20 %
79,4 bättre än 26 %
0,99 bättre än 14 %
46 % från 434 dueller bättre än 11 %
36 % från 53 situationer bättre än 41 %
Dust 284
60 % bättre än 74 %
0,73 bättre än 38 %
85,1 bättre än 67 %
1,03 bättre än 39 %
50 % från 418 dueller bättre än 37 %
50 % från 62 situationer bättre än 80 %
Cache82
49 % bättre än 26 %
0,73 bättre än 28 %
84,5 bättre än 48 %
0,99 bättre än 18 %
47 % från 436 dueller bättre än 16 %
36 % från 28 situationer bättre än 43 %
Anubis6
17 % -
0,63 -
74,2 -
0,82-
36 % från 28 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient4
0 % -
0,78 -
89,4 -
0,97-
50 % från 20 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Markus_Ruhl

På 384 matcher ligger Markus_Ruhl på K/R 0,72, ADR 82,3 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,7. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 84 matcher. I 138 av 384 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 148 under 0,90. I 332 matcher med detaljvärden: 48x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Markus_Ruhl i match 3 för dagen (−263 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+514 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +409 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −7,3, Headshots −3 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −256. Senaste 30 dagarna: 113 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −249.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.