Markstman

Portugal
Sedan 2019 på FACEIT 315 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Markstman?

Rating 0,93 (från 296 matcher) K/R 0,66 ADR 70,6 från 315 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 12 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 296 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (239 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 31 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 36 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 13 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 13 i 315 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 16 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 12 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 34x 4K, 0 aces i 239 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

3,7 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,02 · Ø 0,28 bättre än 55 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 70,7
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −187

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,66. Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 315 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −51 ELO
21 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −27 ELO
76 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 +43 ELO, winrate 38 %
På tisdagar +40 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Markstman på Nuke: −51 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 43 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 315 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage81
53 % bättre än 59 %
0,68 bättre än 23 %
71,9 bättre än 11 %
0,97 bättre än 30 %
47 % från 342 dueller bättre än 26 %
44 % från 62 situationer bättre än 69 %
Dust 276
41 % bättre än 17 %
0,64 bättre än 10 %
69,4 bättre än 5 %
0,92 bättre än 15 %
46 % från 271 dueller bättre än 24 %
31 % från 42 situationer bättre än 31 %
Inferno41
51 % bättre än 41 %
0,66 bättre än 13 %
73,7 bättre än 12 %
0,92 bättre än 11 %
48 % från 175 dueller bättre än 24 %
12 % från 17 situationer bättre än 3 %
Anubis35
51 % bättre än 52 %
0,69 bättre än 27 %
73,6 bättre än 15 %
0,99 bättre än 37 %
51 % från 155 dueller precis i snitt
46 % från 26 situationer bättre än 72 %
Ancient29
45 % bättre än 27 %
0,69 bättre än 25 %
72,9 bättre än 11 %
0,97 bättre än 29 %
50 % från 115 dueller bättre än 42 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %
Cache28
32 % -
0,63 -
65,7 -
0,87-
46 % från 89 dueller -
53 % från 15 situationer -
Nuke21
48 % bättre än 28 %
0,58 bättre än 1 %
63,3 bättre än 1 %
0,79 bättre än 1 %
38 % från 92 dueller bättre än 2 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Overpass4
75 % -
0,64 -
67,5 -
0,94-
35 % från 17 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Markstman

På 315 matcher ligger Markstman på K/R 0,66 och ADR 70,6; ratingen från de 296 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,6. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 53 % winrate på 81 matcher. I 83 av 296 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 148 under 0,90. I 239 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,05. Mest ELO tappar Markstman på Nuke (−51 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+33 ELO, winrate 53 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −187. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 70,7. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.