MarioAba

Rumänien
167 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MarioAba?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 72,2 från 167 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 167 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed klart under snittet (9 %).

Rundor med first kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 46 %−2 Pp. · Ø 48 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed något under snittet (0,94).

Headshot-andel 43 %0 Pp. · Ø 43 % precis i snitt
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 8 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 167 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 13,6 %+1,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 2,8 %−0,8 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 19 %
MVP per match 1,8−0,3 · Ø 2,1 bättre än 25 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 42 %+8 Pp. · Ø 34 % bättre än 92 %
Utility-damage per runda 4,6+1,0 · Ø 3,6 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,10 · Ø 0,23 bättre än 22 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 45 %
▼ Sämre än förut
ELO −269

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,61). Strax under snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 167 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −62 ELO
23 matcher · 39 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +158 ELO
46 matcher · 37 % winrate
På tisdagar +95 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar MarioAba i match 4 för dagen: −62 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 32 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 167 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % bättre än 69 %
0,69 precis i snitt
76,4 bättre än 45 %
0,96 precis i snitt
45 % från 181 dueller bättre än 30 %
43 % från 23 situationer bättre än 68 %
Dust 245
36 % bättre än 12 %
0,60 bättre än 8 %
68,4 bättre än 10 %
0,84 bättre än 12 %
41 % från 185 dueller bättre än 15 %
55 % från 29 situationer bättre än 89 %
Anubis38
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 40 %
73,5 bättre än 31 %
0,93 bättre än 43 %
41 % från 138 dueller bättre än 13 %
39 % från 23 situationer bättre än 59 %
Inferno14
29 % -
0,62 -
68,1 -
0,88-
48 % från 54 dueller -
27 % från 11 situationer -
Ancient13
38 % -
0,73 -
78,8 -
0,96-
50 % från 66 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke7
57 % -
0,58 -
59,6 -
0,76-
37 % från 19 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MarioAba

På 167 matcher ligger MarioAba på K/R 0,65, ADR 72,2 och rating 0,90. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 4. I snitt 14,5 kills per match, 43 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 48 matcher. I 42 av 167 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 86 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar MarioAba i match 4 för dagen (−62 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+116 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, +95 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −269. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 45 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.