MariArchi7

Australien
Sedan 2021 på FACEIT 285 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 11
2 861
Toppnotering 30 dagar: 2 881
Rank SEA ▲ 115 placeringar
#267
Australien #2 i Australien
30 dagar · förut #382 · bäst #267
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 48m

Hur spelar MariArchi7?

Rating 1,08 (från 206 matcher) K/R 0,80 ADR 86,2 från 285 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 206 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (153 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 89 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−12 Pp. · Ø 41 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6 från de senaste 206
Knivkills 2 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,6 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 33x 4K, 1 ace i 153 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 2,9−1,1 · Ø 4,0 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,05 · Ø 0,31 bättre än 37 %
Rundor med death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +19 Pp., ELO +65
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,08, ADR vid 85,7, Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,81). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −84 ELO
33 matcher · 42 % winrate
På Dust 2 −14 ELO
56 matcher · 46 % winrate
Mellan 18 och 24 −67 ELO, winrate 33 %
På torsdagar −47 ELO, winrate 37 %

Mest ELO förlorar MariArchi7 i match 3 för dagen: −84 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
53 % precis i snitt
0,78 bättre än 62 %
85,2 bättre än 66 %
1,05 bättre än 48 %
55 % från 524 dueller bättre än 67 %
21 % från 47 situationer bättre än 8 %
Dust 256
46 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 68 %
84,6 bättre än 65 %
1,11 bättre än 65 %
53 % från 265 dueller bättre än 55 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Ancient37
57 % bättre än 61 %
0,81 bättre än 74 %
86,6 bättre än 71 %
1,08 bättre än 60 %
60 % från 221 dueller bättre än 88 %
29 % från 17 situationer bättre än 26 %
Anubis10
50 % -
0,81 -
91,5 -
1,07-
54 % från 65 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache3
67 % -
0,86 -
92,4 -
1,15-
43 % från 14 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MariArchi7

På 285 matcher ligger MariArchi7 på K/R 0,80 och ADR 86,2; ratingen från de 206 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 37 matcher. I 96 av 206 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 69 under 0,90. I 153 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar MariArchi7 i match 3 för dagen (−84 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+155 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +138 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +19 Pp., ELO +65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,08, ADR vid 85,7, Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.