MarcoGod

Österrike
174 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MarcoGod?

Rating 1,11 (från 124 matcher) K/R 0,78 ADR 83,5 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 87 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 9 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Headshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,13 i K/D och därmed klart över snittet (1,00).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 45 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 bättre än 89 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,6 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 74 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 19x 4K, 4 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,13 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,22
= Oförändrad
K/R vid 0,79, ADR vid 83,7, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −6 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,77). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −30 ELO
22 matcher · 41 % winrate
I match 4 för dagen +29 ELO
22 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −31 ELO, winrate 38 %
På måndagar −32 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar MarcoGod på Nuke: −30 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 4,25 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 34 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient49
41 % bättre än 18 %
0,78 bättre än 73 %
83,4 bättre än 67 %
1,07 bättre än 73 %
49 % från 151 dueller bättre än 39 %
39 % från 23 situationer bättre än 52 %
Anubis38
63 % bättre än 85 %
0,83 bättre än 86 %
87,1 bättre än 80 %
1,26 bättre än 96 %
63 % från 73 dueller bättre än 96 %
38 % från 24 situationer precis i snitt
Dust 233
42 % bättre än 23 %
0,75 bättre än 66 %
80,8 bättre än 56 %
1,06 bättre än 69 %
62 % från 79 dueller bättre än 95 %
44 % från 16 situationer bättre än 70 %
Nuke22
41 % bättre än 12 %
0,82 bättre än 73 %
86,6 bättre än 69 %
1,14 bättre än 70 %
55 % från 53 dueller bättre än 62 %
33 % från 3 situationer bättre än 33 %
Mirage18
33 % bättre än 6 %
0,65 bättre än 17 %
78,8 bättre än 45 %
0,89 bättre än 15 %
50 % från 56 dueller precis i snitt
8 % från 12 situationer bättre än 2 %
Cache7
71 % -
0,84 -
81,9 -
1,20-
54 % från 24 dueller -
43 % från 7 situationer -
Inferno5
80 % -
0,80 -
81,4 -
1,13-
38 % från 26 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MarcoGod

På 174 matcher ligger MarcoGod på K/R 0,78 och ADR 83,5; ratingen från de 124 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: K/D med 1,13. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility med effekt med 30 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 63 % winrate på 38 matcher. I 57 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 37 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar MarcoGod på Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Dust 2 (+88 ELO, winrate 42 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate, −27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,22. Sämre än tidigare: Headshots −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, ADR vid 83,7, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.