Marcarita

Indonesien
Sedan 2020 på FACEIT 488 matcher registrerade 145 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 423
2 801
Toppnotering 30 dagar: 2 801
Rank SEA ▲ 1 399 placeringar
#339
Indonesien #31 i Indonesien
30 dagar · förut #1 738 · bäst #310
Senast uppdaterad:

Hur spelar Marcarita?

Rating 1,08 (från 442 matcher) K/R 0,77 ADR 80,7 från 488 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 69 %
Ratingfördelning från 470 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (437 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 79 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−2 Pp. · Ø 41 % bättre än 51 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 37 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 49 %−3 Pp. · Ø 52 % bättre än 33 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,3 från de senaste 470
Knivkills 6 i 470 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,3 %+0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 64 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 55 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 72x 4K, 9 aces i 437 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,12 · Ø 0,31 bättre än 17 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 59 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,14, ELO +309
= Oförändrad
K/R vid 0,77, ADR vid 80,8
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,75). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 470 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −40 ELO
169 matcher · 50 % winrate

Mest ELO förlorar Marcarita på Mirage: −40 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,19 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 50 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 470 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2172
49 % bättre än 32 %
0,79 bättre än 68 %
82,3 bättre än 53 %
1,11 bättre än 65 %
58 % från 772 dueller bättre än 80 %
46 % från 121 situationer bättre än 72 %
Mirage169
50 % bättre än 35 %
0,76 precis i snitt
79,3 bättre än 36 %
1,06 precis i snitt
55 % från 908 dueller bättre än 67 %
36 % från 120 situationer bättre än 42 %
Cache47
62 % bättre än 67 %
0,77 bättre än 43 %
81,4 bättre än 35 %
1,08 bättre än 40 %
58 % från 255 dueller bättre än 70 %
46 % från 39 situationer bättre än 67 %
Ancient45
51 % bättre än 42 %
0,75 precis i snitt
82,1 bättre än 50 %
1,02 bättre än 39 %
54 % från 237 dueller bättre än 61 %
24 % från 46 situationer bättre än 16 %
Inferno28
64 % bättre än 69 %
0,77 bättre än 44 %
79,1 bättre än 24 %
1,11 precis i snitt
51 % från 110 dueller bättre än 28 %
30 % från 23 situationer bättre än 28 %
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,6 -
0,93-
51 % från 43 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Marcarita

På 488 matcher ligger Marcarita på K/R 0,77 och ADR 80,7; ratingen från de 442 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 64 % winrate på 28 matcher. I 202 av 470 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 147 under 0,90. I 437 matcher med detaljvärden: 72x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar Marcarita på Mirage (−40 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+148 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,14, ELO +309. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, ADR vid 80,8. Senaste 30 dagarna: 145 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +170.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.