Mandingdong
Hur spelar Mandingdong?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).
Clutch
Genomsnitt31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,86). Klart över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,33. Senaste 3 månaderna: 1,08 (i början 1,18). Klart över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 97,5. Senaste 3 månaderna: 89,4 (i början 94,4). Klart över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 55 %. Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %. Senaste 3 månaderna: 45 % (i början 57 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 088. Senaste 3 månaderna: 1 864 (i början 1 757).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 56 %.
Mönster
Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Mandingdong på Mirage: −138 ELO, 41 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 37 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,53 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 139 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Mandingdong
På 139 matcher ligger Mandingdong på K/R 0,81, ADR 90,1 och rating 1,09. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,1. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 32 matcher. I 65 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 46 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,33. Mest ELO tappar Mandingdong på Mirage (−138 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+57 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +107. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −59.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.