Mandingdong

Kiribati
139 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mandingdong?

Rating 1,09 K/R 0,81 ADR 90,1 från 139 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,41 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 139 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
Multi-killsDamageHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (118 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

31 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 31 %−7 Pp. · Ø 38 % bättre än 17 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 49 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

55 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %
AWP-andel av kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 2,8

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 86 %
4K och aces 37x 4K, 0 aces i 118 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 5,6+1,3 · Ø 4,3 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 87 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +107
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,86). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 139 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −138 ELO
41 matcher · 41 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −114 ELO
30 matcher · 33 % winrate
Mellan 12 och 18 −55 ELO, winrate 41 %
På måndagar −58 ELO, winrate 26 %

Mest ELO förlorar Mandingdong på Mirage: −138 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,53 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 139 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
41 % bättre än 19 %
0,82 bättre än 88 %
93,3 bättre än 96 %
1,13 bättre än 87 %
54 % från 164 dueller bättre än 71 %
30 % från 23 situationer bättre än 27 %
Ancient32
53 % bättre än 56 %
0,85 bättre än 93 %
94,9 bättre än 95 %
1,14 bättre än 88 %
53 % från 162 dueller bättre än 62 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno32
56 % bättre än 59 %
0,82 bättre än 83 %
89,9 bättre än 89 %
1,11 bättre än 71 %
52 % från 156 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Cache14
43 % -
0,79 -
86,9 -
1,07-
43 % från 47 dueller -
31 % från 13 situationer -
Anubis11
45 % -
0,76 -
85,3 -
1,02-
63 % från 40 dueller -
33 % från 3 situationer -
Dust 24
50 % -
0,66 -
79,0 -
0,88-
54 % från 13 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke4
0 % -
0,52 -
56,5 -
0,67-
31 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mandingdong

På 139 matcher ligger Mandingdong på K/R 0,81, ADR 90,1 och rating 1,09. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 90,1. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 17,4 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 56 % winrate på 32 matcher. I 65 av 139 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 46 under 0,90. I 118 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,33. Mest ELO tappar Mandingdong på Mirage (−138 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+57 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +57 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +107. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −5,0, Winrate −12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.