MambaHAPPY

USA
Sedan 2016 på FACEIT 174 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 151
1 935
Toppnotering 30 dagar: 1 935
Rank NA ▲ 438 placeringar
#9 094
30 dagar · förut #9 532 · bäst #8 182
Senast uppdaterad:

Hur spelar MambaHAPPY?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,6 från 174 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 14 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 174 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (98 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 56 %+7 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 1 i 174 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,0 %−0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 12 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 23 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 98 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,3).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 6,6+2,3 · Ø 4,3 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,15 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 72,3, ELO vid 1 915
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,65). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 174 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −27 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På Ancient −26 ELO
26 matcher · 54 % winrate
Mellan 6 och 12 −84 ELO, winrate 47 %
På lördagar −179 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar MambaHAPPY på Dust 2: −27 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 32 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 174 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % bättre än 65 %
0,68 bättre än 28 %
73,6 bättre än 21 %
0,94 bättre än 27 %
48 % från 212 dueller bättre än 37 %
48 % från 23 situationer bättre än 76 %
Inferno40
55 % bättre än 55 %
0,65 bättre än 14 %
70,0 bättre än 6 %
0,92 bättre än 16 %
56 % från 98 dueller bättre än 70 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Dust 227
41 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 23 %
72,1 bättre än 14 %
0,95 bättre än 29 %
34 % från 108 dueller bättre än 1 %
50 % från 16 situationer bättre än 81 %
Ancient26
54 % bättre än 62 %
0,71 bättre än 37 %
78,8 bättre än 40 %
0,95 bättre än 26 %
53 % från 97 dueller bättre än 62 %
50 % från 10 situationer bättre än 77 %
Anubis18
67 % bättre än 91 %
0,57 bättre än 1 %
66,3 bättre än 2 %
0,78 bättre än 1 %
42 % från 62 dueller bättre än 9 %
29 % från 7 situationer bättre än 28 %
Nuke6
50 % -
0,70 -
72,4 -
0,98-
58 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,82 -
87,0 -
1,17-
60 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MambaHAPPY

På 174 matcher ligger MambaHAPPY på K/R 0,67, ADR 72,6 och rating 0,92. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,6. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,6. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 9. I snitt 14,3 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 18 matcher. I 46 av 174 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 88 under 0,90. I 98 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,96. Mest ELO tappar MambaHAPPY på Dust 2 (−27 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Mirage (+113 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,94, ADR vid 72,3, ELO vid 1 915. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.