MaloneLamYu

Ryssland
Sedan 2026 på FACEIT 203 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MaloneLamYu?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,9 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (152 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 52 %+2 Pp. · Ø 50 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

42 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+4 Pp. · Ø 38 % bättre än 72 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 50 %+3 Pp. · Ø 47 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 7 i 203 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 14,2 %+1,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 bättre än 87 %
4K och aces 31x 4K, 4 aces i 152 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 27 %−9 Pp. · Ø 36 % bättre än 8 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,10 · Ø 0,27 bättre än 76 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,9, Headshots +8 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −21 Pp., ELO −539

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,96
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,96. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,71). Klart över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −42 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På Nuke −30 ELO
28 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 +21 ELO, winrate 44 %
På söndagar +23 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar MaloneLamYu i match 2 för dagen: −42 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient81
54 % bättre än 67 %
0,76 bättre än 65 %
84,9 bättre än 72 %
1,02 bättre än 55 %
49 % från 356 dueller bättre än 41 %
46 % från 46 situationer bättre än 71 %
Anubis56
46 % bättre än 35 %
0,75 bättre än 65 %
84,7 bättre än 73 %
1,02 bättre än 57 %
50 % från 296 dueller precis i snitt
46 % från 26 situationer bättre än 73 %
Nuke28
29 % bättre än 1 %
0,84 bättre än 82 %
84,6 bättre än 63 %
1,17 bättre än 81 %
59 % från 98 dueller bättre än 83 %
47 % från 17 situationer bättre än 69 %
Inferno13
54 % -
0,73 -
80,9 -
0,95-
50 % från 70 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache10
60 % -
0,75 -
84,3 -
1,02-
43 % från 46 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 27
86 % -
0,76 -
78,7 -
1,07-
48 % från 48 dueller -
50 % från 6 situationer -
Mirage7
29 % -
0,64 -
72,5 -
0,84-
50 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MaloneLamYu

På 203 matcher ligger MaloneLamYu på K/R 0,76, ADR 83,9 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med 3K med 4,6 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 8. I snitt 17,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 90 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 72 under 0,90. I 152 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,26. Mest ELO tappar MaloneLamYu i match 2 för dagen (−42 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+44 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +37 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,9, Headshots +8 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −21 Pp., ELO −539. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 60 %, ELO-bilans +2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.