Maldive

Zimbabwe
Sedan 2018 på FACEIT 185 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Maldive?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,9 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 51 %
Ratingfördelning från 184 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 65 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 42 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 66 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 88 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 bättre än 16 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,5 %−2,9 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 17 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 11 %
4K och aces 11x 4K, 1 ace i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 35 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 74 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,11 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, ELO −122

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −272 ELO
52 matcher · 54 % winrate
I match 3 för dagen −195 ELO
34 matcher · 41 % winrate
På söndagar −83 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Maldive på Anubis: −272 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,78 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
55 % bättre än 65 %
0,66 bättre än 16 %
72,1 bättre än 12 %
0,94 bättre än 21 %
51 % från 221 dueller precis i snitt
37 % från 43 situationer bättre än 49 %
Anubis52
54 % bättre än 60 %
0,62 bättre än 6 %
70,3 bättre än 8 %
0,90 bättre än 12 %
45 % från 166 dueller bättre än 17 %
41 % från 27 situationer bättre än 59 %
Ancient32
66 % bättre än 88 %
0,66 bättre än 14 %
74,7 bättre än 19 %
0,93 bättre än 19 %
46 % från 129 dueller bättre än 20 %
53 % från 19 situationer bättre än 84 %
Nuke14
50 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
55 % från 40 dueller -
40 % från 15 situationer -
Inferno8
25 % -
0,71 -
77,2 -
0,93-
56 % från 27 dueller -
0 % från 9 situationer -
Mirage8
50 % -
0,72 -
73,0 -
0,99-
37 % från 27 dueller -
50 % från 10 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Maldive

På 184 matcher ligger Maldive på K/R 0,65, ADR 71,9 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 71,9. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 32 matcher. I 45 av 184 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 90 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,00. Mest ELO tappar Maldive på Anubis (−272 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Ancient (+225 ELO, winrate 66 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +13 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,0, ELO −122. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,65, Rating vid 0,92, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −151.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.