Maldini89

Polen
Sedan 2021 på FACEIT 21 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Maldini89?

Rating 0,89 K/R 0,66 ADR 75,4 från 21 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,25 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 21 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 3.
Entry
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta
Level 3

Jämfört med 758 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (19 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+13 Pp. · Ø 33 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+11 Pp. · Ø 19 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

28 % headshots och därmed långt under snittet (42 %).

Headshot-andel 28 %−14 Pp. · Ø 42 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 69 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 21 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,0).

Rundor med 2K 12,3 %0,0 Pp. · Ø 12,3 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,7 %+0,1 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 66 %
MVP per match 2,2+0,2 · Ø 2,0 bättre än 77 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 21 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

7,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,6).

Utility med effekt 44 %+10 Pp. · Ø 34 % bättre än 95 %
Utility-damage per runda 7,0+3,4 · Ø 3,6 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,23+0,01 · Ø 0,22 bättre än 53 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 17 %

Mönster

Snart syns här var Maldini89 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Ancient med 6 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 24 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 21 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient6
50 % -
0,61 -
73,8 -
0,79-
43 % från 30 dueller -
50 % från 4 situationer -
Mirage6
67 % -
0,71 -
78,0 -
0,99-
66 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke3
100 % -
0,67 -
75,5 -
0,84-
44 % från 16 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Maldini89

På 21 matcher ligger Maldini89 på K/R 0,66, ADR 75,4 och rating 0,89. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Headshot-andel med 28 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 3. I snitt 14,7 kills per match, 28 % av dem med headshot. I 5 av 21 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 11 under 0,90. I 21 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.