Makeloven

Mongoliet
198 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Makeloven?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 80,1 från 198 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 198 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 6. Fler first kills per match än snittet på level 6. Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−7 Pp. · Ø 39 % bättre än 21 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 34 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 8 i 198 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %0,0 Pp. · Ø 13,0 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 80 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 34x 4K, 4 aces i 140 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,17 · Ø 0,26 bättre än 10 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 6 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 0,98, ADR vid 80,2, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −145

Aug 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,73. Strax över snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 198 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −47 ELO
56 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
21 matcher · 24 % winrate
På söndagar −27 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Makeloven på Mirage: −47 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 198 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage56
50 % precis i snitt
0,67 bättre än 27 %
74,8 bättre än 29 %
0,91 bättre än 22 %
44 % från 349 dueller bättre än 19 %
38 % från 26 situationer bättre än 53 %
Dust 252
44 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 59 %
80,4 bättre än 60 %
0,97 bättre än 44 %
48 % från 282 dueller bättre än 39 %
40 % från 20 situationer bättre än 59 %
Ancient37
57 % bättre än 73 %
0,77 bättre än 80 %
83,5 bättre än 76 %
1,05 bättre än 76 %
49 % från 202 dueller bättre än 47 %
22 % från 23 situationer bättre än 15 %
Anubis15
40 % bättre än 19 %
0,74 bättre än 63 %
81,4 bättre än 67 %
0,97 bättre än 45 %
41 % från 102 dueller bättre än 11 %
33 % från 3 situationer bättre än 40 %
Inferno13
46 % -
0,71 -
80,0 -
0,92-
52 % från 69 dueller -
0 % från 3 situationer -
Nuke13
38 % -
0,76 -
82,8 -
1,01-
50 % från 80 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache5
80 % -
0,92 -
100,2 -
1,17-
73 % från 26 dueller -
0 % från 1 situationer -
Vertigo4
50 % -
0,76 -
77,7 -
1,11-
52 % från 25 dueller -
-
Overpass3
0 % -
0,76 -
79,3 -
0,90-
55 % från 11 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Makeloven

På 198 matcher ligger Makeloven på K/R 0,73, ADR 80,1 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 13 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 6. I snitt 16,3 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 37 matcher. I 63 av 198 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 88 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 4 aces. Mest ELO tappar Makeloven på Mirage (−47 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+48 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +48 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −145. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 0,98, ADR vid 80,2, Headshots vid 51 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.