Mad_Ripper

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 250 matcher registrerade 88 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Mad_Ripper?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,4 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 250 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · alla ELO-intervall.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · alla ELO-intervall mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (189 matcher).

alla ELO-intervall

Jämfört med 2 097 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 29 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,4 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 47 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 33 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 bättre än 95 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % bättre än 89 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 16 i 250 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 14 %
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 189 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,64 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 30 %−5 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 6,9+2,8 · Ø 4,1 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,64+0,34 · Ø 0,30 bättre än 98 %
Rundor med death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % bättre än 92 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · alla ELO-intervall
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +174
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,64). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −16 ELO
22 matcher · 45 % winrate
I match 4 för dagen +3 ELO
31 matcher · 35 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Mad_Ripper på Ancient: −16 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 278
31 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 20 %
76,7 bättre än 26 %
0,98 bättre än 29 %
54 % från 247 dueller bättre än 64 %
33 % från 67 situationer bättre än 37 %
Mirage69
57 % bättre än 72 %
0,66 bättre än 14 %
72,9 bättre än 13 %
0,99 bättre än 35 %
49 % från 271 dueller bättre än 37 %
42 % från 86 situationer bättre än 61 %
Anubis40
58 % bättre än 68 %
0,71 bättre än 36 %
75,9 bättre än 23 %
1,03 bättre än 48 %
51 % från 202 dueller bättre än 45 %
37 % från 51 situationer precis i snitt
Ancient22
45 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 18 %
77,3 bättre än 24 %
0,96 bättre än 26 %
44 % från 90 dueller bättre än 12 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Nuke16
56 % bättre än 55 %
0,67 bättre än 11 %
73,1 bättre än 10 %
1,00 bättre än 30 %
40 % från 80 dueller bättre än 4 %
47 % från 19 situationer bättre än 68 %
Inferno14
36 % -
0,86 -
94,8 -
1,19-
53 % från 66 dueller -
36 % från 11 situationer -
Cache11
36 % -
0,66 -
75,5 -
0,90-
42 % från 57 dueller -
8 % från 12 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Mad_Ripper

På 250 matcher ligger Mad_Ripper på K/R 0,69, ADR 76,4 och rating 1,00. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,9. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · alla ELO-intervall. I snitt 15,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 40 matcher. I 89 av 250 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 100 under 0,90. I 189 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Mad_Ripper på Ancient (−16 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+51 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, +8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +174. Sämre än tidigare: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Senaste 30 dagarna: 88 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · alla ELO-intervall): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.