MadMario

Mongoliet
180 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 48
1 745
Toppnotering 30 dagar: 1 745
Rank SEA ▼ 2 723 placeringar
#11 848
30 dagar · förut #9 125 · bäst #9 125
Senast uppdaterad:

Hur spelar MadMario?

Rating 1,00 (från 159 matcher) K/R 0,71 ADR 81,5 från 180 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 25 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 65 %
Vunna entry-dueller 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 24 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+7 Pp. · Ø 38 % bättre än 83 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−1 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed strax under snittet (0,99).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 41 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 bättre än 30 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 180 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 68 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 43 %+7 Pp. · Ø 36 % bättre än 94 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,12 · Ø 0,27 bättre än 81 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 20 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 81,4, Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,68). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 180 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −71 ELO
49 matcher · 53 % winrate
I match 2 för dagen −62 ELO
30 matcher · 37 % winrate
Mellan 6 och 12 −82 ELO, winrate 43 %
På onsdagar −2 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar MadMario på Ancient: −71 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 180 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % bättre än 64 %
0,70 bättre än 31 %
81,1 bättre än 52 %
0,94 bättre än 26 %
50 % från 185 dueller bättre än 46 %
42 % från 26 situationer bättre än 60 %
Mirage37
54 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 63 %
85,4 bättre än 78 %
1,04 bättre än 62 %
52 % från 206 dueller bättre än 59 %
52 % från 23 situationer bättre än 85 %
Dust 235
37 % bättre än 10 %
0,72 bättre än 48 %
80,3 bättre än 54 %
1,06 bättre än 67 %
48 % från 149 dueller bättre än 36 %
22 % från 9 situationer bättre än 12 %
Inferno28
50 % bättre än 45 %
0,69 bättre än 37 %
82,8 bättre än 68 %
0,98 bättre än 43 %
46 % från 149 dueller bättre än 27 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Nuke15
60 % bättre än 67 %
0,72 bättre än 32 %
78,8 bättre än 36 %
1,02 bättre än 41 %
41 % från 102 dueller bättre än 7 %
40 % från 5 situationer bättre än 53 %
Cache9
67 % -
0,68 -
76,7 -
1,06-
43 % från 54 dueller -
80 % från 5 situationer -
Anubis7
29 % -
0,56 -
75,2 -
0,73-
45 % från 31 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MadMario

På 180 matcher ligger MadMario på K/R 0,71 och ADR 81,5; ratingen från de 159 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 20 % av spelarna på level 8. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 15 matcher. I 58 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 69 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar MadMario på Ancient (−71 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Mirage (+23 ELO, winrate 54 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 81,4, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.