Maark11

Kazakstan
128 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Maark11?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 77,0 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 35 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

41 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (49 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 13 %
Vunna entry-dueller 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

61 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 61 %+22 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 16 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (44 %).

Headshot-andel 37 %−7 Pp. · Ø 44 % bättre än 17 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 64 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 8 i 127 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,7 % av rundorna och därmed något över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,8 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 79 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,3 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,8).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,3+2,5 · Ø 3,8 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,29+0,04 · Ø 0,25 bättre än 66 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., ELO −249

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,65). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen ±0 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +48 ELO, winrate 45 %
På söndagar +28 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Maark11 i match 1 för dagen: ±0 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,67 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % bättre än 47 %
0,66 bättre än 28 %
75,9 bättre än 37 %
0,92 bättre än 29 %
42 % från 175 dueller bättre än 13 %
43 % från 21 situationer bättre än 69 %
Mirage33
42 % bättre än 27 %
0,68 bättre än 41 %
77,1 bättre än 49 %
0,92 bättre än 33 %
43 % från 139 dueller bättre än 18 %
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Ancient17
65 % bättre än 89 %
0,71 bättre än 54 %
79,8 bättre än 59 %
0,97 bättre än 56 %
37 % från 65 dueller bättre än 4 %
50 % från 12 situationer bättre än 83 %
Anubis17
47 % bättre än 37 %
0,62 bättre än 11 %
74,8 bättre än 31 %
0,87 bättre än 16 %
40 % från 81 dueller bättre än 9 %
50 % från 12 situationer bättre än 81 %
Nuke14
64 % -
0,71 -
75,4 -
1,00-
49 % från 41 dueller -
50 % från 10 situationer -
Inferno6
50 % -
0,64 -
77,1 -
0,98-
52 % från 21 dueller -
100 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,77 -
87,8 -
1,02-
53 % från 15 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Maark11

På 127 matcher ligger Maark11 på K/R 0,67, ADR 77,0 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 61 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 41 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 38 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 61 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Maark11 i match 1 för dagen (±0 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Dust 2 (+53 ELO, winrate 49 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +4,0. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., ELO −249. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.