Ma1_long

Kina
Sedan 2021 på FACEIT 218 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 99
2 639
Toppnotering 30 dagar: 2 676
Rank SEA ▲ 499 placeringar
#646
Kina #37 i Kina
30 dagar · förut #1 145 · bäst #470
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 19m 23s

Hur spelar Ma1_long?

Rating 0,97 (från 179 matcher) K/R 0,72 ADR 77,6 från 218 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 179 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (156 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 34 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−5 Pp. · Ø 39 % bättre än 24 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 38 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % precis i snitt
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 bättre än 24 %
Pistol-kills per match 2,0
Knivkills 2 i 218 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 25x 4K, 1 ace i 156 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,05 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 75 %
Utility-damage per runda 2,4−1,7 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,05−0,25 · Ø 0,30 bättre än 1 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +492
= Oförändrad
Rating vid 0,97
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,77). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 218 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −77 ELO
70 matcher · 54 % winrate
Mellan 0 och 6 +26 ELO, winrate 23 %
På söndagar +29 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Ma1_long på Dust 2: −77 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. 100:e registrerade matchen · Mirage
  4. Högsta rating i en match: 1,94 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 218 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % bättre än 53 %
0,71 bättre än 32 %
77,1 bättre än 27 %
0,93 bättre än 14 %
52 % från 299 dueller precis i snitt
36 % från 36 situationer bättre än 44 %
Mirage65
43 % bättre än 14 %
0,73 bättre än 42 %
78,1 bättre än 34 %
1,01 bättre än 38 %
47 % från 330 dueller bättre än 23 %
39 % från 41 situationer precis i snitt
Ancient39
46 % bättre än 27 %
0,76 precis i snitt
82,7 bättre än 49 %
1,00 bättre än 33 %
51 % från 178 dueller bättre än 42 %
21 % från 19 situationer bättre än 12 %
Anubis19
68 % bättre än 91 %
0,72 bättre än 36 %
77,8 bättre än 31 %
1,01 bättre än 38 %
51 % från 101 dueller bättre än 42 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Inferno10
50 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
50 % från 42 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,79-
44 % från 25 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache6
67 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
46 % från 26 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Ma1_long

På 218 matcher ligger Ma1_long på K/R 0,72 och ADR 77,6; ratingen från de 179 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 38 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 68 % winrate på 19 matcher. I 60 av 179 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 75 under 0,90. I 156 matcher med detaljvärden: 25x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,23. Mest ELO tappar Ma1_long på Dust 2 (−77 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +492. Sämre än tidigare: K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +461.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.