M_T04

Tyskland
Sedan 2020 på FACEIT 275 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 38m 21s

Hur spelar M_T04?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 84,5 från 275 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 75 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 275 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (175 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+11 Pp. · Ø 38 % bättre än 93 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 45 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 bättre än 66 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 275 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,3 %+1,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 71 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 90 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 51x 4K, 9 aces i 175 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Headshots vid 53 %, ELO vid 2 052
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,73). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 275 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −73 ELO
44 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −62 ELO
61 matcher · 56 % winrate
Mellan 12 och 18 −104 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar M_T04 på Inferno: −73 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 52 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,28 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 275 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient62
45 % bättre än 28 %
0,82 bättre än 82 %
88,1 bättre än 81 %
1,12 bättre än 79 %
52 % från 360 dueller bättre än 55 %
62 % från 29 situationer bättre än 93 %
Dust 261
56 % bättre än 66 %
0,75 bättre än 55 %
80,8 bättre än 49 %
1,04 bättre än 53 %
49 % från 345 dueller bättre än 37 %
47 % från 19 situationer bättre än 76 %
Anubis44
34 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 76 %
82,3 bättre än 58 %
1,08 bättre än 67 %
56 % från 240 dueller bättre än 77 %
32 % från 28 situationer bättre än 35 %
Inferno44
50 % bättre än 38 %
0,78 bättre än 74 %
80,5 bättre än 48 %
1,11 bättre än 75 %
54 % från 265 dueller bättre än 65 %
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Mirage36
47 % bättre än 33 %
0,85 bättre än 90 %
92,5 bättre än 93 %
1,14 bättre än 84 %
53 % från 236 dueller bättre än 64 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Cache17
41 % -
0,73 -
77,9 -
1,01-
53 % från 75 dueller -
33 % från 9 situationer -
Nuke8
63 % -
0,87 -
95,5 -
1,24-
52 % från 54 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
82,1 -
1,02-
53 % från 17 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar M_T04

På 275 matcher ligger M_T04 på K/R 0,79, ADR 84,5 och rating 1,09. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 61 matcher. I 113 av 275 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (41 %), i 88 under 0,90. I 175 matcher med detaljvärden: 51x 4K och 9 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar M_T04 på Inferno (−73 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+17 ELO, winrate 47 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +10,2, Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 53 %, ELO vid 2 052. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +117.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.