MR_MONREY

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 176 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MR_MONREY?

Rating 1,08 (från 148 matcher) K/R 0,76 ADR 85,0 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 148 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,1 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

33 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 33 %−17 Pp. · Ø 50 % bättre än 1 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 bättre än 59 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 176 matcher
Knivkills 11 i 176 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 18x 4K, 2 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

11,6 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 58 %+23 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 11,6+7,4 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,57+0,28 · Ø 0,29 bättre än 96 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −217

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,95
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,95. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,72). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −42 ELO
39 matcher · 62 % winrate
På Ancient −38 ELO
37 matcher · 51 % winrate
På måndagar −31 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar MR_MONREY på Inferno: −42 ELO, 62 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,41 · Cache
  2. Flest kills i en match: 41 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % bättre än 49 %
0,77 bättre än 62 %
85,0 bättre än 67 %
1,12 bättre än 73 %
47 % från 142 dueller bättre än 27 %
28 % från 29 situationer bättre än 23 %
Inferno39
62 % bättre än 72 %
0,83 bättre än 80 %
94,6 bättre än 91 %
1,19 bättre än 81 %
56 % från 145 dueller bättre än 63 %
48 % från 23 situationer bättre än 71 %
Ancient37
51 % bättre än 46 %
0,72 bättre än 37 %
82,0 precis i snitt
1,02 bättre än 46 %
52 % från 126 dueller precis i snitt
45 % från 20 situationer bättre än 69 %
Anubis16
38 % bättre än 8 %
0,60 bättre än 2 %
69,6 bättre än 3 %
0,82-
42 % från 43 dueller bättre än 8 %
33 % från 3 situationer bättre än 37 %
Cache16
44 % -
0,83 -
88,2 -
1,14-
52 % från 60 dueller -
30 % från 10 situationer -
Nuke8
63 % -
0,82 -
85,7 -
1,17-
50 % från 26 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass6
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,00-
50 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -
Mirage5
60 % -
0,67 -
76,9 -
0,98-
47 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MR_MONREY

På 176 matcher ligger MR_MONREY på K/R 0,76 och ADR 85,0; ratingen från de 148 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Utility med effekt med 58 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 33 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 33 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 62 % winrate på 39 matcher. I 66 av 148 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 53 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,35. Mest ELO tappar MR_MONREY på Inferno (−42 ELO, winrate 62 %). Bäst går det på på Dust 2 (+57 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −217. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 75 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.