MOPO--

Polen
Sedan 2015 på FACEIT 219 matcher registrerade 36 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 63
3 060
Toppnotering 30 dagar: 3 182
Rank EU ▼ 2 795 placeringar
#6 455
Polen #330 i Polen
30 dagar · förut #3 660 · bäst #3 660
Senast uppdaterad:

Hur spelar MOPO--?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,4 från 219 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 72 %
Ratingfördelning från 219 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (140 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,5 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 61 %+8 Pp. · Ø 53 % bättre än 90 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,13+0,07 · Ø 1,06 bättre än 65 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 1 i 219 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,3 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 61 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 19x 4K, 1 ace i 140 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,2−0,6 · Ø 3,8 bättre än 29 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +65
= Oförändrad
Rating vid 1,08, ADR vid 83,8, Headshots vid 62 %, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,80). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 219 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −166 ELO
26 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen −132 ELO
54 matcher · 43 % winrate
På fredagar +40 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar MOPO-- på Nuke: −166 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 50 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 219 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
64 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 68 %
87,5 bättre än 74 %
1,12 bättre än 67 %
56 % från 331 dueller bättre än 70 %
41 % från 51 situationer bättre än 56 %
Ancient51
57 % bättre än 55 %
0,79 bättre än 66 %
87,0 bättre än 73 %
1,12 bättre än 69 %
55 % från 265 dueller bättre än 65 %
46 % från 35 situationer bättre än 72 %
Anubis27
52 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 14 %
74,6 bättre än 15 %
0,94 bättre än 14 %
44 % från 96 dueller bättre än 11 %
33 % från 6 situationer bättre än 36 %
Dust 227
48 % bättre än 26 %
0,75 bättre än 45 %
81,8 bättre än 48 %
1,07 bättre än 48 %
53 % från 94 dueller precis i snitt
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Nuke26
42 % bättre än 10 %
0,75 bättre än 39 %
81,0 bättre än 41 %
1,05 bättre än 37 %
49 % från 124 dueller bättre än 24 %
31 % från 13 situationer bättre än 28 %
Cache14
64 % -
0,82 -
86,9 -
1,18-
64 % från 77 dueller -
45 % från 11 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MOPO--

På 219 matcher ligger MOPO-- på K/R 0,77, ADR 84,4 och rating 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 64 % winrate på 73 matcher. I 99 av 219 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 62 under 0,90. I 140 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,12. Mest ELO tappar MOPO-- på Nuke (−166 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+392 ELO, winrate 69 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 73 % winrate, +111 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +65. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, ADR vid 83,8, Headshots vid 62 %, Winrate vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 36 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.