MOMOw-
Hur spelar MOMOw-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).
Clutch
Svaghet14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).
Vapen och aim
Genomsnitt52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).
Impact
Genomsnitt2,4 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Strax över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,22. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,06. Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 84,1. Senaste 3 månaderna: 82,5 (i början 81,8). Strax över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 52 % (i början 53 %). Strax under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: oktober 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 55 % (i början 51 %). Klart över snittet (52 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 242. Senaste 3 månaderna: 3 144 (i början 2 762).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar MOMOw- på Cache: −58 ELO, 52 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 38 · Inferno
- Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 264 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar MOMOw-
På 264 matcher ligger MOMOw- på K/R 0,75 och ADR 82,3; ratingen från de 262 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 55 matcher. I 112 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 85 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar MOMOw- på Cache (−58 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+192 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +192 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +382. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 82,5, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +64.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.