MOMOw-

Frankrike
Sedan 2017 på FACEIT 264 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 168
3 142
Toppnotering 30 dagar: 3 242
Rank EU ▼ 429 placeringar
#4 626
Frankrike #110 i Frankrike
30 dagar · förut #4 197 · bäst #2 888
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 34m

Hur spelar MOMOw-?

Rating 1,06 (från 262 matcher) K/R 0,75 ADR 82,3 från 264 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (183 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

52 % headshots och därmed strax under snittet (53 %).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed precis i snitt (2,4).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 49 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 2 aces i 183 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,4 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 6,4+2,5 · Ø 3,9 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,12 · Ø 0,32 bättre än 15 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +382
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 82,5, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,76). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 264 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −58 ELO
21 matcher · 52 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −49 ELO
49 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −155 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −60 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar MOMOw- på Cache: −58 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 38 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,17 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 264 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % bättre än 38 %
0,76 precis i snitt
82,1 precis i snitt
1,07 bättre än 47 %
51 % från 384 dueller bättre än 41 %
40 % från 60 situationer precis i snitt
Anubis60
52 % bättre än 37 %
0,75 precis i snitt
81,6 bättre än 50 %
1,05 bättre än 46 %
48 % från 236 dueller bättre än 25 %
48 % från 29 situationer bättre än 71 %
Inferno55
60 % bättre än 42 %
0,75 bättre än 36 %
82,9 bättre än 45 %
1,07 bättre än 35 %
49 % från 265 dueller bättre än 13 %
38 % från 32 situationer precis i snitt
Nuke26
54 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 66 %
89,9 bättre än 80 %
1,09 bättre än 55 %
47 % från 141 dueller bättre än 18 %
46 % från 13 situationer bättre än 66 %
Cache21
52 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 13 %
75,7 bättre än 13 %
1,00 bättre än 17 %
55 % från 73 dueller precis i snitt
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Mirage5
60 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
37 % från 30 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MOMOw-

På 264 matcher ligger MOMOw- på K/R 0,75 och ADR 82,3; ratingen från de 262 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 55 matcher. I 112 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 85 under 0,90. I 183 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,22. Mest ELO tappar MOMOw- på Cache (−58 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+192 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +192 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +382. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,06, ADR vid 82,5, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +64.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.