MODZZ-

Ryssland
Sedan 2018 på FACEIT 205 matcher registrerade 63 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 300
3 002
Toppnotering 30 dagar: 3 002
Rank EU ▲ 693 placeringar
#8 271
Ryssland #2 359 i Ryssland
30 dagar · förut #8 964 · bäst #8 180
Senast uppdaterad:

Hur spelar MODZZ-?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,8 från 203 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 203 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 27 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 57 %
AWP-andel av kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % bättre än 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 bättre än 10 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 203 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 11,2 %−2,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 21 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,18 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,1−0,8 · Ø 3,9 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,18−0,14 · Ø 0,32 bättre än 11 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,94, ADR vid 69,6, Headshots vid 54 %, ELO vid 2 883
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,68). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 203 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −60 ELO
27 matcher · 44 % winrate
I match 4 för dagen −60 ELO
23 matcher · 43 % winrate
På söndagar −60 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar MODZZ- i match 3 för dagen: −60 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,70 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 203 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 13 %
70,7 bättre än 6 %
0,97 bättre än 17 %
46 % från 220 dueller bättre än 17 %
41 % från 39 situationer bättre än 55 %
Anubis39
62 % bättre än 73 %
0,65 bättre än 9 %
73,7 bättre än 12 %
0,96 bättre än 18 %
43 % från 117 dueller bättre än 8 %
11 % från 19 situationer bättre än 3 %
Ancient34
44 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 14 %
74,0 bättre än 11 %
1,01 bättre än 32 %
53 % från 133 dueller precis i snitt
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Nuke21
57 % bättre än 46 %
0,67 bättre än 10 %
72,7 bättre än 8 %
0,94 bättre än 10 %
45 % från 94 dueller bättre än 11 %
45 % från 11 situationer bättre än 64 %
Inferno19
53 % bättre än 21 %
0,66 bättre än 8 %
69,3 bättre än 2 %
0,98 bättre än 14 %
56 % från 75 dueller bättre än 47 %
57 % från 7 situationer bättre än 86 %
Mirage16
31 % bättre än 1 %
0,54 bättre än 1 %
57,9 bättre än 1 %
0,74 bättre än 1 %
42 % från 55 dueller bättre än 4 %
25 % från 12 situationer bättre än 13 %
Cache4
25 % -
0,58 -
66,6 -
0,77-
47 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MODZZ-

På 203 matcher ligger MODZZ- på K/R 0,66, ADR 70,8 och rating 0,95. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,8. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 39 matcher. I 65 av 203 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 101 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,99. Mest ELO tappar MODZZ- i match 3 för dagen (−60 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Nuke (+90 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −90 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,94, ADR vid 69,6, Headshots vid 54 %, ELO vid 2 883. Senaste 30 dagarna: 63 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.