MK4GKA

Turkiet
Sedan 2020 på FACEIT 231 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MK4GKA?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 från 231 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 231 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (179 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 32 %+10 Pp. · Ø 22 % bättre än 95 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 8 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills2 i 231 matcher
Knivkills 6 i 231 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 71 %
4K och aces 36x 4K, 6 aces i 179 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 78 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,3−2,0 · Ø 4,3 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,04 · Ø 0,28 bättre än 39 %
Rundor med death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % bättre än 4 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +7 Pp., ELO +393
= Oförändrad
Winrate vid 53 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,70). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 231 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −60 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På Dust 2 −15 ELO
96 matcher · 51 % winrate
På lördagar −7 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar MK4GKA på Nuke: −60 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,20 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 231 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 296
51 % bättre än 51 %
0,77 bättre än 73 %
83,3 bättre än 69 %
1,04 bättre än 63 %
51 % från 587 dueller bättre än 53 %
37 % från 38 situationer bättre än 49 %
Mirage41
59 % bättre än 78 %
0,77 bättre än 73 %
83,7 bättre än 71 %
1,03 bättre än 58 %
44 % från 262 dueller bättre än 17 %
40 % från 15 situationer bättre än 55 %
Inferno22
59 % bättre än 68 %
0,77 bättre än 67 %
86,5 bättre än 76 %
1,02 bättre än 45 %
48 % från 155 dueller bättre än 29 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Cache20
55 % -
0,79 -
82,1 -
1,05-
54 % från 132 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke20
45 % bättre än 19 %
0,81 bättre än 68 %
84,1 bättre än 57 %
1,07 bättre än 53 %
51 % från 104 dueller bättre än 42 %
23 % från 13 situationer bättre än 13 %
Ancient18
50 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 22 %
76,0 bättre än 23 %
0,90 bättre än 12 %
53 % från 93 dueller bättre än 62 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
47 % från 79 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MK4GKA

På 231 matcher ligger MK4GKA på K/R 0,76, ADR 82,5 och rating 1,02. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 78 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 9. I snitt 16,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 59 % winrate på 41 matcher. I 86 av 231 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 87 under 0,90. I 179 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar MK4GKA på Nuke (−60 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Mirage (+39 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +7 Pp., ELO +393. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 53 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.