MIT0NI

Storbritannien
Sedan 2024 på FACEIT 202 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 3m

Hur spelar MIT0NI?

Rating 1,07 (från 166 matcher) K/R 0,76 ADR 85,7 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 69 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 166 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (123 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed strax över snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 bättre än 60 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 83 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 123 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,3+0,1 · Ø 4,2 bättre än 55 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 35 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,07
= Oförändrad
ADR vid 87,0, Headshots vid 50 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −107

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −67 ELO
39 matcher · 46 % winrate
På Mirage −43 ELO
63 matcher · 51 % winrate
På fredagar −60 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar MIT0NI i match 3 för dagen: −67 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % bättre än 48 %
0,74 bättre än 53 %
86,2 bättre än 77 %
1,02 precis i snitt
53 % från 229 dueller bättre än 64 %
24 % från 21 situationer bättre än 15 %
Anubis46
52 % bättre än 49 %
0,73 bättre än 46 %
82,1 bättre än 58 %
1,04 bättre än 53 %
51 % från 179 dueller precis i snitt
42 % från 26 situationer bättre än 62 %
Ancient35
57 % bättre än 66 %
0,78 bättre än 68 %
88,9 bättre än 83 %
1,18 bättre än 90 %
55 % från 152 dueller bättre än 70 %
59 % från 22 situationer bättre än 91 %
Nuke25
52 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 61 %
84,7 bättre än 59 %
1,08 bättre än 56 %
57 % från 88 dueller bättre än 72 %
29 % från 7 situationer bättre än 21 %
Dust 214
43 % -
0,77 -
81,8 -
1,04-
54 % från 61 dueller -
27 % från 11 situationer -
Inferno9
44 % -
0,90 -
95,2 -
1,29-
54 % från 13 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache8
63 % -
0,82 -
93,3 -
1,09-
48 % från 31 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MIT0NI

På 202 matcher ligger MIT0NI på K/R 0,76 och ADR 85,7; ratingen från de 166 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,7. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,8 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 57 % winrate på 35 matcher. I 65 av 166 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 57 under 0,90. I 123 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar MIT0NI i match 3 för dagen (−67 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−8 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, −8 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,07. Sämre än tidigare: ELO −107. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 87,0, Headshots vid 50 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.