MIRAGE_Troll

Danmark
Sedan 2021 på FACEIT 333 matcher registrerade 130 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MIRAGE_Troll?

Rating 1,08 (från 311 matcher) K/R 0,77 ADR 85,2 från 333 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 311 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
ClutcherHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (270 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 82 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 57 %+6 Pp. · Ø 51 % bättre än 86 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 bättre än 63 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 333 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,6 % av rundorna och därmed något över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 47x 4K, 8 aces i 270 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,12 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,12−0,18 · Ø 0,30 bättre än 5 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,8

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,86. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,82). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 333 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −52 ELO
30 matcher · 40 % winrate
Mellan 12 och 18 −1 ELO, winrate 44 %
På tisdagar −50 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar MIRAGE_Troll på Anubis: −52 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 333 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage99
48 % bättre än 31 %
0,74 bättre än 46 %
82,0 bättre än 53 %
1,03 bättre än 45 %
47 % från 337 dueller bättre än 23 %
47 % från 64 situationer bättre än 75 %
Dust 279
52 % bättre än 46 %
0,78 bättre än 65 %
89,2 bättre än 82 %
1,08 bättre än 59 %
56 % från 378 dueller bättre än 72 %
42 % från 36 situationer bättre än 61 %
Ancient49
49 % bättre än 36 %
0,81 bättre än 75 %
87,5 bättre än 74 %
1,13 bättre än 75 %
49 % från 184 dueller bättre än 31 %
46 % från 28 situationer bättre än 72 %
Nuke33
52 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 68 %
84,6 bättre än 59 %
1,14 bättre än 70 %
48 % från 115 dueller bättre än 26 %
58 % från 24 situationer bättre än 87 %
Anubis30
40 % bättre än 14 %
0,74 bättre än 46 %
81,3 bättre än 49 %
1,01 bättre än 38 %
45 % från 130 dueller bättre än 15 %
33 % från 18 situationer bättre än 35 %
Inferno26
58 % precis i snitt
0,78 bättre än 53 %
85,4 bättre än 55 %
1,09 bättre än 47 %
59 % från 127 dueller bättre än 76 %
40 % från 10 situationer bättre än 55 %
Cache12
58 % -
0,77 -
83,5 -
1,13-
54 % från 46 dueller -
29 % från 7 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,89 -
90,9 -
1,27-
64 % från 14 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MIRAGE_Troll

På 333 matcher ligger MIRAGE_Troll på K/R 0,77 och ADR 85,2; ratingen från de 311 matcherna med rating är 1,08. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 12 matcher. I 137 av 311 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 108 under 0,90. I 270 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,29. Mest ELO tappar MIRAGE_Troll på Anubis (−52 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Ancient (+73 ELO, winrate 49 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +73 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,8. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 130 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +69.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.