MIMIZUELA

Tyskland
Sedan 2014 på FACEIT 179 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MIMIZUELA?

Rating 0,84 (från 129 matcher) K/R 0,58 ADR 65,8 från 179 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 129 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (114 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

34 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 34 %−17 Pp. · Ø 51 % bättre än 1 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

28 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+6 Pp. · Ø 22 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,82 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 42 %−7 Pp. · Ø 49 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,82−0,20 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 179 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,5 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,8 %−3,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 114 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

4,6 utility-damage per runda och därmed klart över snittet (4,2).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,6+0,4 · Ø 4,2 bättre än 63 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,17, Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,57, ADR vid 65,0, Headshots vid 42 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,51
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,57 (i början 0,58). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 179 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −59 ELO
31 matcher · 55 % winrate
På Dust 2 −9 ELO
38 matcher · 53 % winrate
Mellan 12 och 18 +36 ELO, winrate 41 %
På lördagar +40 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar MIMIZUELA på Cache: −59 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,75 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 27 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 179 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient38
42 % bättre än 20 %
0,56 bättre än 1 %
65,7 bättre än 2 %
0,78 bättre än 1 %
36 % från 98 dueller bättre än 1 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Anubis38
61 % bättre än 82 %
0,63 bättre än 7 %
70,0 bättre än 5 %
0,93 bättre än 17 %
35 % från 82 dueller bättre än 1 %
37 % från 19 situationer bättre än 49 %
Dust 238
53 % bättre än 56 %
0,55 bättre än 1 %
64,3 bättre än 1 %
0,81 bättre än 1 %
36 % från 117 dueller bättre än 2 %
35 % från 17 situationer bättre än 44 %
Cache31
55 % -
0,62 -
66,5 -
0,83-
33 % från 49 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno26
46 % bättre än 24 %
0,53 bättre än 1 %
62,4 bättre än 2 %
0,87-
32 % från 38 dueller bättre än 1 %
17 % från 6 situationer bättre än 9 %
Overpass4
75 % -
0,69 -
65,5 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,64 -
66,6 -
0,95-
50 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MIMIZUELA

På 179 matcher ligger MIMIZUELA på K/R 0,58 och ADR 65,8; ratingen från de 129 matcherna med rating är 0,84. Mest att hämta: Rating med 0,84. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,6 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 61 % winrate på 38 matcher. I 25 av 129 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (19 %), i 76 under 0,90. I 114 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar MIMIZUELA på Cache (−59 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Anubis (+47 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,17, Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,57, ADR vid 65,0, Headshots vid 42 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.