MIHAEL

Slovenien
Sedan 2020 på FACEIT 124 matcher registrerade 124 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MIHAEL?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,0 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,44 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 124 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta
2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 31 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+8 Pp. · Ø 40 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 19 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (51 %).

Headshot-andel 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 74 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 124 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 72 % av rundorna och därmed något över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 57 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 39 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 32 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om MIHAEL blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 124 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,76
SepOkt

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −91 ELO
42 matcher · 33 % winrate
På Mirage −30 ELO
20 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −78 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar MIHAEL från och med 5:e matchen per dag: −91 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,83 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % bättre än 12 %
0,66 bättre än 11 %
73,1 bättre än 11 %
0,93 bättre än 11 %
38 % från 129 dueller bättre än 2 %
53 % från 19 situationer bättre än 85 %
Ancient28
57 % bättre än 61 %
0,84 bättre än 84 %
92,1 bättre än 88 %
1,20 bättre än 88 %
54 % från 136 dueller bättre än 61 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Mirage20
45 % bättre än 18 %
0,80 bättre än 70 %
91,2 bättre än 88 %
1,08 bättre än 58 %
60 % från 100 dueller bättre än 88 %
20 % från 5 situationer bättre än 7 %
Inferno17
65 % bättre än 71 %
0,77 bättre än 46 %
84,7 bättre än 52 %
1,13 bättre än 56 %
54 % från 80 dueller bättre än 44 %
50 % från 12 situationer bättre än 74 %
Nuke12
33 % -
0,66 -
73,9 -
0,87-
42 % från 74 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache11
27 % -
0,82 -
90,8 -
1,12-
50 % från 50 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo4
100 % -
0,88 -
95,1 -
1,33-
58 % från 31 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis3
33 % -
0,55 -
76,7 -
0,73-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MIHAEL

På 124 matcher ligger MIHAEL på K/R 0,75, ADR 84,0 och rating 1,05. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 65 % winrate på 17 matcher. I 49 av 124 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 51 under 0,90. I 124 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar MIHAEL från och med 5:e matchen per dag (−91 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+146 ELO, winrate 54 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, +146 ELO. Senaste 30 dagarna: 124 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans +67.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.