MG_922

Uzbekistan
156 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MG_922?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 77,1 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 39 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (73 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

50 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 40 %−9 Pp. · Ø 49 % bättre än 8 %
AWP-andel av kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % bättre än 95 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 44 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 2 i 156 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 11,0 %−2,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 31 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 15x 4K, 0 aces i 73 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

48 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 48 %+13 Pp. · Ø 35 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,0+1,8 · Ø 4,2 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,05 · Ø 0,28 bättre än 38 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +53
= Oförändrad
Rating vid 0,99, ADR vid 75,4
▼ Sämre än förut
K/R −0,04

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,71). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −87 ELO
45 matcher · 42 % winrate
På Anubis −3 ELO
26 matcher · 38 % winrate
På torsdagar −28 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar MG_922 på Dust 2: −87 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 44 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,89 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 245
42 % bättre än 18 %
0,72 bättre än 41 %
78,2 bättre än 36 %
1,03 precis i snitt
56 % från 219 dueller bättre än 76 %
42 % från 33 situationer bättre än 63 %
Mirage34
56 % bättre än 67 %
0,68 bättre än 24 %
76,1 bättre än 27 %
0,99 bättre än 39 %
48 % från 132 dueller bättre än 34 %
62 % från 21 situationer bättre än 94 %
Anubis26
38 % bättre än 11 %
0,70 bättre än 31 %
78,5 bättre än 36 %
1,04 bättre än 53 %
56 % från 102 dueller bättre än 77 %
43 % från 21 situationer bättre än 66 %
Ancient23
43 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 8 %
76,9 bättre än 25 %
0,94 bättre än 20 %
48 % från 73 dueller bättre än 33 %
36 % från 22 situationer bättre än 45 %
Inferno14
71 % -
0,74 -
82,4 -
1,07-
44 % från 61 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke9
33 % -
0,63 -
69,0 -
0,89-
44 % från 34 dueller -
33 % från 6 situationer -
Usp_windrose3
67 % -
0,40 -
48,5 -
0,82-
51 % från 45 dueller -
51 % från 45 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MG_922

På 156 matcher ligger MG_922 på K/R 0,69, ADR 77,1 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 48 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 14 matcher. I 59 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 60 under 0,90. I 73 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,02. Mest ELO tappar MG_922 på Dust 2 (−87 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+53 ELO, winrate 56 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +53. Sämre än tidigare: K/R −0,04. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,99, ADR vid 75,4.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.