MEZZ0BIS

Finland
Sedan 2015 på FACEIT 265 matcher registrerade 123 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 208
3 253
Toppnotering 30 dagar: 3 269
Rank EU ▲ 782 placeringar
#2 983
Finland #67 i Finland
30 dagar · förut #3 765 · bäst #2 412
Senast uppdaterad:

Hur spelar MEZZ0BIS?

Rating 1,04 (från 215 matcher) K/R 0,74 ADR 79,4 från 265 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 215 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (191 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed precis i snitt (1,05).

Headshot-andel 53 %0 Pp. · Ø 53 % precis i snitt
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,1

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 31x 4K, 7 aces i 191 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,22 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,22−0,10 · Ø 0,32 bättre än 20 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +157
= Oförändrad
K/R vid 0,74, ADR vid 79,1, Winrate vid 57 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 265 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −81 ELO
73 matcher · 52 % winrate
I match 1 för dagen −76 ELO
64 matcher · 48 % winrate
På lördagar −74 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar MEZZ0BIS på Mirage: −81 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,93 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 38 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 265 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 30 %
76,8 bättre än 23 %
1,00 bättre än 27 %
47 % från 233 dueller bättre än 19 %
35 % från 26 situationer bättre än 37 %
Nuke48
69 % bättre än 84 %
0,75 bättre än 41 %
80,4 bättre än 39 %
1,09 bättre än 53 %
50 % från 167 dueller bättre än 31 %
64 % från 14 situationer bättre än 93 %
Cache46
61 % bättre än 56 %
0,77 bättre än 41 %
84,2 bättre än 43 %
1,05 bättre än 30 %
58 % från 179 dueller bättre än 67 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Inferno36
72 % bättre än 83 %
0,79 bättre än 55 %
79,8 bättre än 29 %
1,10 bättre än 43 %
61 % från 88 dueller bättre än 75 %
38 % från 8 situationer bättre än 47 %
Dust 232
47 % bättre än 21 %
0,67 bättre än 13 %
75,9 bättre än 20 %
0,99 bättre än 22 %
41 % från 94 dueller bättre än 5 %
60 % från 10 situationer bättre än 93 %
Ancient19
42 % bättre än 12 %
0,80 bättre än 70 %
84,8 bättre än 62 %
1,06-
60 % från 45 dueller bättre än 87 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MEZZ0BIS

På 265 matcher ligger MEZZ0BIS på K/R 0,74 och ADR 79,4; ratingen från de 215 matcherna med rating är 1,04. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,4 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 72 % winrate på 36 matcher. I 86 av 215 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 68 under 0,90. I 191 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar MEZZ0BIS på Mirage (−81 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Nuke (+97 ELO, winrate 69 %). Bättre än för tre månader sedan: ELO +157. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, ADR vid 79,1, Winrate vid 57 %. Senaste 30 dagarna: 123 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.