MERUEM-
Namnhistorik för MERUEM-
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar MERUEM-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).
Vapen och aim
Styrka67 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
Styrka2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,89). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,28. Senaste 3 månaderna: 1,14 (i början 1,28). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juli 2026 med 93,1. Senaste 3 månaderna: 87,1 (i början 93,1). Klart över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 69 %. Senaste 3 månaderna: 67 % (i början 69 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 49 % (i början 54 %). Klart under snittet (53 %).
Bästa månaden: september 2026 med 3 329. Senaste 3 månaderna: 3 056 (i början 3 239).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 47 %.
Mönster
Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar MERUEM- i match 4 för dagen: −69 ELO, 39 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 44 · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 243 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar MERUEM-
På 243 matcher ligger MERUEM- på K/R 0,84, ADR 88,8 och rating 1,18. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 21 matcher. I 133 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 57 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar MERUEM- i match 4 för dagen (−69 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+394 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −12 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −183. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −110.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.