MERUEM-

Frankrike
Sedan 2025 på FACEIT 243 matcher registrerade 86 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 70
3 054
Toppnotering 30 dagar: 3 195
Rank EU ▼ 1 882 placeringar
#6 572
Frankrike #151 i Frankrike
30 dagar · förut #4 690 · bäst #3 675
Senast uppdaterad:

Hur spelar MERUEM-?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 från 243 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,18
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 243 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %0 Pp. · Ø 42 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 67 %+14 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % bättre än 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 2 i 243 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,7 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 38x 4K, 5 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −183

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,89). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 243 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −69 ELO
33 matcher · 39 % winrate
På Dust 2 −24 ELO
66 matcher · 53 % winrate
På tisdagar −51 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar MERUEM- i match 4 för dagen: −69 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 44 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,36 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 243 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % bättre än 25 %
0,84 bättre än 81 %
90,5 bättre än 85 %
1,17 bättre än 80 %
57 % från 382 dueller bättre än 75 %
36 % från 66 situationer bättre än 41 %
Dust 266
53 % bättre än 43 %
0,86 bättre än 87 %
90,1 bättre än 83 %
1,25 bättre än 91 %
56 % från 229 dueller bättre än 69 %
38 % från 47 situationer bättre än 46 %
Ancient49
53 % bättre än 41 %
0,79 bättre än 66 %
82,9 bättre än 53 %
1,10 bättre än 63 %
54 % från 167 dueller bättre än 59 %
50 % från 36 situationer bättre än 79 %
Anubis21
57 % bättre än 57 %
0,90 bättre än 95 %
95,4 bättre än 96 %
1,28 bättre än 95 %
54 % från 80 dueller bättre än 59 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Cache9
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
38 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno8
25 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
56 % från 43 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MERUEM-

På 243 matcher ligger MERUEM- på K/R 0,84, ADR 88,8 och rating 1,18. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 57 % winrate på 21 matcher. I 133 av 243 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 57 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,28. Mest ELO tappar MERUEM- i match 4 för dagen (−69 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+394 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −12 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −183. Senaste 30 dagarna: 86 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −110.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.