MEPTB-

USA
Sedan 2019 på FACEIT 133 matcher registrerade 133 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 109
3 363
Toppnotering 30 dagar: 3 363
Rank EU ▲ 1 406 placeringar
#1 928
USA #56 i USA
30 dagar · förut #3 334 · bäst #1 928
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 52m

Hur spelar MEPTB-?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 88,3 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 62 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 133 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta
3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 86 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+3 Pp. · Ø 42 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 58 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 39 %−14 Pp. · Ø 53 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,1
Zeus-kills2 i 133 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,9 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,9 %+1,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 74 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 69 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 bättre än 88 %
4K och aces 30x 4K, 1 ace i 133 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,7−0,2 · Ø 3,9 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −26 ELO
29 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen +31 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På lördagar −57 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar MEPTB- på Ancient: −26 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 54 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % bättre än 42 %
0,79 bättre än 63 %
87,0 bättre än 72 %
1,08 bättre än 54 %
62 % från 286 dueller bättre än 93 %
43 % från 21 situationer bättre än 63 %
Ancient29
52 % bättre än 36 %
0,77 bättre än 56 %
86,2 bättre än 70 %
1,08 bättre än 57 %
52 % från 126 dueller bättre än 46 %
52 % från 21 situationer bättre än 83 %
Dust 226
54 % bättre än 46 %
0,88 bättre än 91 %
96,2 bättre än 94 %
1,23 bättre än 88 %
59 % från 171 dueller bättre än 81 %
50 % från 16 situationer bättre än 78 %
Anubis14
71 % -
0,77 -
90,8 -
1,07-
52 % från 75 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno7
57 % -
0,67 -
77,7 -
0,92-
61 % från 33 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache6
33 % -
0,77 -
80,5 -
1,03-
52 % från 33 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MEPTB-

På 133 matcher ligger MEPTB- på K/R 0,79, ADR 88,3 och rating 1,10. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,5 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 71 % winrate på 14 matcher. I 67 av 133 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 36 under 0,90. I 133 matcher med detaljvärden: 30x 4K och 1 ace. Mest ELO tappar MEPTB- på Ancient (−26 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 53 %). Senaste 30 dagarna: 133 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +199.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.