MEHT_CAXAPOK

Ryssland
64 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar MEHT_CAXAPOK?

Rating 1,07 (från 14 matcher) K/R 0,81 ADR 88,0 från 64 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 14 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (0 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed något under snittet (52 %).

Headshot-andel 50 %−2 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 bättre än 61 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 8 i 64 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,4).

MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 61 %

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
Om MEHT_CAXAPOK blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 3 matcher från de senaste 3 månaderna och 50 innan.

Kills per runda (K/R)

0,80
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83.

Mönster

Från de senaste 64 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Inget tydligt

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,98 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 64 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient15
47 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 71 %
90,4 bättre än 84 %
1,09-
60 % från 5 dueller bättre än 88 %
67 % från 3 situationer bättre än 97 %
Anubis15
67 % bättre än 88 %
0,88 bättre än 93 %
90,1 bättre än 86 %
1,48-
62 % från 13 dueller bättre än 92 %
100 % från 1 situationer bättre än 99 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
82,8 -
1,00-
31 % från 13 dueller -
67 % från 3 situationer -
Dust 28
50 % -
0,96 -
104,0 -
-
-
-
Inferno5
60 % -
0,65 -
77,3 -
0,76-
20 % från 5 dueller -
-
Overpass5
60 % -
0,78 -
82,0 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MEHT_CAXAPOK

På 64 matcher ligger MEHT_CAXAPOK på K/R 0,81 och ADR 88,0; ratingen från de 14 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 88,0. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 73 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 15 matcher. I 5 av 14 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 5 under 0,90. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.