MEEZEER

Julön
Sedan 2022 på FACEIT 158 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MEEZEER?

Rating 1,02 (från 144 matcher) K/R 0,71 ADR 77,0 från 158 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 144 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (59 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 17 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 66 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 92 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 66 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 39 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 10x 4K, 2 aces i 59 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,62 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,62+0,33 · Ø 0,29 bättre än 98 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 60 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,09
= Oförändrad
ADR vid 79,0, Headshots vid 49 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 098
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,68). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 158 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −110 ELO
40 matcher · 35 % winrate
På Anubis −62 ELO
31 matcher · 48 % winrate
På tisdagar −30 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar MEEZEER i match 1 för dagen: −110 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 158 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % bättre än 45 %
0,70 bättre än 30 %
76,4 bättre än 27 %
0,96 bättre än 26 %
47 % från 140 dueller bättre än 27 %
52 % från 31 situationer bättre än 86 %
Dust 239
54 % bättre än 61 %
0,74 precis i snitt
78,8 bättre än 39 %
1,08 bättre än 66 %
49 % från 124 dueller bättre än 38 %
21 % från 24 situationer bättre än 11 %
Anubis31
48 % bättre än 39 %
0,70 bättre än 32 %
75,2 bättre än 24 %
1,00 bättre än 40 %
51 % från 83 dueller precis i snitt
35 % från 20 situationer bättre än 40 %
Ancient17
41 % bättre än 17 %
0,75 bättre än 53 %
83,3 bättre än 58 %
1,06-
53 % från 43 dueller bättre än 60 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Cache10
60 % -
0,73 -
78,2 -
1,08-
53 % från 34 dueller -
50 % från 6 situationer -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,96-
50 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
25 % -
0,54 -
60,0 -
0,80-
40 % från 10 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MEEZEER

På 158 matcher ligger MEEZEER på K/R 0,71 och ADR 77,0; ratingen från de 144 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 60 % winrate på 10 matcher. I 58 av 144 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 59 under 0,90. I 59 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,09. Mest ELO tappar MEEZEER i match 1 för dagen (−110 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Mirage (+47 ELO, winrate 50 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 79,0, Headshots vid 49 %, Winrate vid 51 %, ELO vid 2 098. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −63.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.