MEDUS4

Tyskland
266 matcher registrerade 41 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar MEDUS4?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,2 från 266 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 266 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta
Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 39 %
Vunna entry-dueller 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

35 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,87 i K/D och därmed klart under snittet (0,97).

Headshot-andel 46 %+2 Pp. · Ø 44 % bättre än 64 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 bättre än 18 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 3 i 266 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 11,7 %−1,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 40 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 40 %
4K och aces 43x 4K, 4 aces i 266 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,47 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 47 %
Utility-damage per runda 3,2−0,6 · Ø 3,8 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,47+0,22 · Ø 0,25 bättre än 91 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om MEDUS4 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 266 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,49
AugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,71.

Mönster

Från de senaste 266 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −60 ELO
66 matcher · 36 % winrate
På Ancient −34 ELO
38 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +27 ELO, winrate 35 %
På tisdagar +9 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar MEDUS4 på Dust 2: −60 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 266 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % bättre än 48 %
0,67 bättre än 36 %
72,8 bättre än 26 %
0,93 bättre än 38 %
42 % från 331 dueller bättre än 15 %
49 % från 47 situationer bättre än 75 %
Dust 266
36 % bättre än 13 %
0,67 bättre än 33 %
75,9 bättre än 37 %
0,90 bättre än 23 %
48 % från 279 dueller bättre än 43 %
23 % från 30 situationer bättre än 15 %
Ancient38
39 % bättre än 15 %
0,68 bättre än 40 %
76,3 bättre än 40 %
0,88 bättre än 22 %
40 % från 155 dueller bättre än 8 %
33 % från 24 situationer bättre än 43 %
Anubis30
47 % bättre än 37 %
0,67 bättre än 33 %
73,5 bättre än 25 %
0,93 bättre än 35 %
48 % från 122 dueller bättre än 46 %
35 % från 23 situationer bättre än 45 %
Inferno27
37 % bättre än 14 %
0,68 bättre än 42 %
75,6 bättre än 37 %
0,90 bättre än 28 %
48 % från 115 dueller bättre än 43 %
14 % från 14 situationer bättre än 7 %
Cache19
53 % -
0,68 -
71,9 -
0,90-
51 % från 78 dueller -
36 % från 11 situationer -
Nuke13
31 % -
0,62 -
71,6 -
0,81-
45 % från 64 dueller -
40 % från 5 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,66 -
67,0 -
0,93-
53 % från 17 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MEDUS4

På 266 matcher ligger MEDUS4 på K/R 0,67, ADR 74,2 och rating 0,90. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 14,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 53 % winrate på 19 matcher. I 61 av 266 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 143 under 0,90. I 266 matcher med detaljvärden: 43x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar MEDUS4 på Dust 2 (−60 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+113 ELO, winrate 47 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 48 % winrate, +26 ELO. Senaste 30 dagarna: 41 matcher, winrate 39 %, ELO-bilans −6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.