MDOXXXXXXX

Venezuela
Sedan 2023 på FACEIT 382 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 212
2 207
Toppnotering 30 dagar: 2 341
Rank NA ▼ 1 506 placeringar
#4 152
Venezuela #47 i Venezuela
30 dagar · förut #2 646 · bäst #2 424
Senast uppdaterad:

Hur spelar MDOXXXXXXX?

Rating 0,94 (från 371 matcher) K/R 0,65 ADR 70,2 från 372 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 371 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (307 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 5 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 1 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 42 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 372 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 15 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 27x 4K, 2 aces i 307 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,54 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 6,4+2,2 · Ø 4,2 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,54+0,26 · Ø 0,28 bättre än 95 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,14
= Oförändrad
ADR vid 70,6, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 250
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,58). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 372 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −223 ELO
62 matcher · 52 % winrate
På Mirage −17 ELO
41 matcher · 44 % winrate
På söndagar −66 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar MDOXXXXXXX på Inferno: −223 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 2,35 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 372 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient114
63 % bättre än 86 %
0,68 bättre än 19 %
76,0 bättre än 21 %
0,98 bättre än 32 %
48 % från 276 dueller bättre än 33 %
45 % från 85 situationer bättre än 69 %
Dust 277
47 % bättre än 33 %
0,61 bättre än 4 %
65,7 bättre än 1 %
0,87 bättre än 6 %
41 % från 170 dueller bättre än 7 %
41 % från 66 situationer bättre än 61 %
Anubis63
54 % bättre än 57 %
0,66 bättre än 14 %
68,4 bättre än 3 %
0,96 bättre än 25 %
49 % från 126 dueller bättre än 36 %
40 % från 57 situationer bättre än 58 %
Inferno62
52 % bättre än 43 %
0,67 bättre än 23 %
68,7 bättre än 4 %
0,97 bättre än 30 %
56 % från 124 dueller bättre än 73 %
21 % från 47 situationer bättre än 15 %
Mirage41
44 % bättre än 24 %
0,64 bättre än 11 %
69,7 bättre än 7 %
0,93 bättre än 20 %
56 % från 113 dueller bättre än 79 %
28 % från 32 situationer bättre än 22 %
Nuke12
58 % -
0,63 -
64,5 -
0,88-
48 % från 23 dueller -
67 % från 6 situationer -
Cache3
33 % -
0,73 -
74,2 -
1,05-
33 % från 3 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar MDOXXXXXXX

På 372 matcher ligger MDOXXXXXXX på K/R 0,65 och ADR 70,2; ratingen från de 371 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,4. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 5 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 114 matcher. I 104 av 371 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 170 under 0,90. I 307 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,01. Mest ELO tappar MDOXXXXXXX på Inferno (−223 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Ancient (+191 ELO, winrate 63 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,14. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,6, Winrate vid 54 %, ELO vid 2 250. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −38.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.